[Intermédiaire/Tournoi] Deck Satellarknight !

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zombiman

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Envoyé par zombiman le Mercredi 27 Août 2014 à 12:53


Bonjour, voici un des nouveaux archétype, les satellchevalier ce n'est qu'un premier jet donc j'ai vraiment besoin de vos conseils !

Monstres : 17
Satellchevalier deneb x3
Satellchevalier altaïr x3
Satellchevalier unukalhai x2
Satellchevalier véga x2
Satellchevalier alsham x2
Kagetokage x3
Ange de loyauté 
Soldat du lustre noir - émissaire du commencement

Magie: 13
Satellchevalier pont célèste x2
Renfort de l'armée x2
Charge de l'âme x2
Typhon d'espace mystique x3
Livre de la lune
Lance interdite x2
Le guerrier réincarné

Piège: 10
Stellnova alpha x2
Appel de l'être hanté x2
Prison dimensionnelle x2
Dispositif d'évacuation obligatoire 
Trappe sans fond
Avertissement divin
Hommage torrentiel

Extra deck : 15
Stellchevalier delteros x2
Oméga de la constellée 
Chevalier exciton colonie du mal
Numéro 101 : honneur silencieux ARCHE
Cowboy gagaga
Numéro 50 : bateur noir de maïs
Chaîne lavalval
Résident des abysses
Castel le mousquetaire chasse-ciel
Paladynamo
Daigusto éméral
Ouroboros colonie du mal
Ptolemy M7
Roi des lutins sauvages

A vos claviers !

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Elryn

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Envoyé par Elryn le Mercredi 27 Août 2014 à 14:10


Le 27/08/2014 à 12:53, zombiman avait écrit ...
Bonjour, voici un des nouveaux archétype, les satellchevalier ce n'est qu'un premier jet donc j'ai vraiment besoin de vos conseils !

Monstres : 17
Satellchevalier deneb x3
Satellchevalier altaïr x3
Satellchevalier unukalhai x3 -1
Satellchevalier véga x3
Satellchevalier alsham
Kagetokage x3
Ange de loyauté 
+ 2 summoner monk
+1 Black luster soldier - envoy of the beggining 

Magie: 10
Satellchevalier pont célèste x2 - 1
Renfort de l'armée x2
Charge de l'âme x2
Typhon d'espace mystique x3 -1
Livre de la lune
+1 dark hole ( pas vraiment important )
+2 lance interdite
Piège: 
Stellnova alpha x2
Stellnova vague x2 -2
Appel de l'être hanté x3 -1
Prison dimensionnelle x2
Dispositif d'évacuation obligatoire 
Trappe sans fond
Avertissement divin
Hommage torrentiel

Extra deck : 15
Stellchevalier delteros x2
Oméga de la constellée 
Ninja armure lame
Champion héroïque - excalibur
Chevalier exciton colonie du mal
Numéro 101 : honneur silencieux ARCHE
Cowboy gagaga
Numéro 50 : bateur noir de maïs
Loup sinistre diamant
Chaîne lavalval
Résident des abysses
Castel le mousquetaire chasse-ciel
Paladynamo
Daigusto éméral

A vos claviers !

Essaye sa ;D

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zombiman

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Envoyé par zombiman le Mercredi 27 Août 2014 à 14:29


Merci !
J'ai fais quelques modifications en suivant quelques cartes que tu m'as proposé !

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Roukky

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Envoyé par Roukky le Mercredi 27 Août 2014 à 14:46


Le 27/08/2014 à 12:53, zombiman avait écrit ...
Bonjour, voici un des nouveaux archétype, les satellchevalier ce n'est qu'un premier jet donc j'ai vraiment besoin de vos conseils !

Monstres : 17
Satellchevalier deneb x3
Satellchevalier altaïr x3
Satellchevalier unukalhai x3 -1 (3 c'est trop, tu ne l'utilises que 2 ou 3x par duel et encore, jtrouve ça beaucoup, sachant que tu peux le tuto, le mettre avec Altair, tes CotH, 3x c'est trop)

Satellchevalier véga x3 -1 (Bien en début de Game, mais en mid voir fin, c'est mort, tes mostres partent trop vite pour profiter de 3 pleinement et si jamais tu as une mains avec beaucoup de monstres, tu tuto avec Deneb)

Satellchevalier alsham +1 (Quitte à mettre Unu/Véga pour Xyz et ne pas tirer l'avantage, laisse tomber, puis, c'est aussi un bon finish, 1000 lp c'est pas négligeable, en fin de game, Delta, Altair, Pont Céleste, CotH sont des cartes qui te permettent d'en finir très vite dès que tu commences à perdre le contrôle du field.
Kagetokage x3
Ange de loyauté 
+1 Black Luster Soldier (Le meilleur Top Deck du deck, avec 3x Kage que tu tuto en principes dès le début pour passer à 1 Ferial Imps + 1 Delta à ton 2ème tour, tu auras à 95% du temps de quoi  le spé. Summon quand tu va l'avoir en main, et en start hand, tu sais que tu l'as et tu surprends ton adv très facilement)

Magie: 10
Satellchevalier pont célèste x2
Renfort de l'armée x2
Charge de l'âme x2
Typhon d'espace mystique x3
Livre de la lune

Piège: 
Stellnova alpha x2
Stellnova vague x2 -2 (Pas trop fan de cette carte, comme pour Véga, bien souvent tu as pas de quoi summon en main, et 2 invocation depuis la main par tour, ouais, tu fais ça en début de game mais après tu as vite plus rien à summon, donc 2 slot pour invoquer 2 monstres quoi, 1 fois par duel, mouais.. Véga est là pour ça, à toi de voir)
Appel de l'être hanté x3
Prison dimensionnelle x2
Dispositif d'évacuation obligatoire 
Trappe sans fond
Avertissement divin
Hommage torrentiel

Il te reste donc 2 slots vides, à toi de voir, je partirai sur Maxx "C",ici, ça marche tellement bien, je les ai dedans depuis quoi, 15 jours, je regrette pas, surtout avec tous les Burning Abysses, Shaddol, Mirror, SL et tout qui traînent encore plus ces derniers temps. Ou comme l'a dit Elryn, Lance est une bonne solution pour te protéger.

Extra deck : 15
Stellchevalier delteros x2
Oméga de la constellée 
Ninja armure lame -1 (Mouais, y a mieux hein, surtout qu'avec Altaïr à quasi chaque tour, il pourra pas souvent attaquer)
Champion héroïque - excalibur
Chevalier exciton colonie du mal
Numéro 101 : honneur silencieux ARCHE
Cowboy gagaga
Numéro 50 : bateur noir de maïs
Loup sinistre diamant -1 (Tu as déjà 2x Delta pour contrôler le field) 
Chaîne lavalval
Résident des abysses
Castel le mousquetaire chasse-ciel
Paladynamo
Daigusto éméral
+1 Ptolemy M7  (obligé si tu joue Oméga)
+1 Ouroboros, juste un des meilleurs Xyz du deck pour moi, c'est soit lui soit Delta.
Puis après tu vires soit Excalibur soit Paladynamo pour me mettre 1 King Of The Feral Imps, c'est juste obligé si tu as 3x Kage ! Tu donnes un Xyz à 3 pour ton prochain tour, c'est juste énorme, et avec ça, tu sors BLS quand tu veux.

A vos claviers !

Voilà les changements, ton deck devrait réellement mieux tourner après ça !

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zombiman

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Envoyé par zombiman le Mercredi 27 Août 2014 à 15:14


Merci de ton avis avec en plus des commentaires bien expliqués ! Je préfère mettre les Maxx C en side et laisser les 2 lance pour protéger ! 
J'ai test c'est plutôt concluant encore merci !

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Roukky

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Envoyé par Roukky le Mercredi 27 Août 2014 à 15:58


En effet, selon moi, la decklist est plutôt bonne comme ça, après, la seule modification que je vois c'est de faire 
-1 COTH (3x si tu Xyz avec chaque fois, bah c'est une carte qui reste sur le terrain, ça peut parraitre con, mais rester avec des pièges en main parce qu'on a 2 ou 3 CotH sur le terrain .. En plus c'est assez fragile)
-1 Soul Charge (J'aime pas cette carte. Oui, c'est pas constructif mais bon :3)

Pour faire 2x Summoner Monk (J'aime pas non plus, mais ça marche bien)

Sinon, pour remplacer ton CotH seulement, je pensais à TWRA qui a aussi pour but de récupérer un monstre, (souvent Altaïr), ça père un peu moins lourd sur tes backrows, ça se prend pas MST, et tu peux normal summon (bien en cas Maxx "C" adverse ou quoi)

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zombiman

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Envoyé par zombiman le Mercredi 27 Août 2014 à 16:04


C'est vrai que 3 Call ça peut paraître beaucoup j'avais pas pensé à TWRA merci beaucoup je l'inclue !

Sinon soul charge c'est tellement peté je pref en garder 2 (question de goût) 

Encore merci l'ami ! ^^

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