[Confirmé/Tournois] Deck Kozmo

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heartmanga

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Envoyé par heartmanga le Lundi 03 Août 2015 à 22:27


Hello, je suis en train d'essayer plusieurs version du nouvelle archétype Kozmo, n'arrivant pas à trouver l'équilibre je  vous fais part de ma version la plus stable, et souhaiterais votre avis pour le rendre plus rapide et voir plus stable également.

Monstres 16 :
3 Fermière kozmo
3 Bonnesorcière Kozmo
3 Glisseur Kozmo
3 Précurseur Kozmo
2 Ogre fantôme et Lapin des Neiges
2 Ange de Loyauté

Magie 16 :
3 Kozmoville
2 Terra Formation
3 Teleporteur d'Urgence
3 Gobelin parvenut
3 Pot de dualité
1 Raigeki
2 Lance Interdite

Pièges 7 :
2 Chaine démoniaque
1 Avertissement Divin
1 Hommage torrentiel
2 Force de Miroir
1 Espace de Négation

Extra :
Ancien Dragon féérique
Ancien Dragon Pixie
Leviair le Dragon des Mers
Leo le Gardien de l'arbre Sacré
Castel
Exciton
101
Résident des Abysses
Dracossac
Big Oeil
Numéro 74

Ensuite je me tâte à enlever les typhon vu l'effet du Glisseur :/ Pour le side je verrais bien Mistakes/Denko/Miroir absorbant des ténèbres....

Merci de vos conseils
 

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Envoyé par jeremdu74 le Lundi 03 Août 2015 à 23:49


Le 03/08/2015 à 22:27, heartmanga avait écrit ...
Hello, je suis en train d'essayer plusieurs version du nouvelle archétype Kozmo, n'arrivant pas à trouver l'équilibre je  vous fais part de ma version la plus stable, et souhaiterais votre avis pour le rendre plus rapide et voir plus stable également.

Merci de vos conseils
 

Personnellement, je verrais une + grosse Trapline pour ce deck qui, pour l'instant, est clairement contrôle.
RDD fait du -1 et ne sert quasi à rien puisque le terrain fait le café en récupérant les cartes bannies...
3 Téléporteur + 3 Snow Rabbit, je trouve cela vraiment trop lourd, et Honest n'est selon moi pas indispensable (même si il reste intéressant)
POD a sa place dans le deck, étant donné que tu peux activer l'effet de la Sorcière et de la Fermière durant le tour adverse; cela stabilisera aussi tes mains.
Le terrain est a avoir très rapidement, donc peut-être que 2 Terra Formation serait + adaptées (je ne sais pas trop moi-même, il faut tester)
Et Détonateur Psy. me paraît inadapté au deck vu que les monstres sont bannis...

Pourquoi ne pas tester avec Sorcière Psychique, elle amène directement la lv4 et lv3 sur le terrain à la Standby?
Et Zone Sure m'a l'air également intéressante avec les 2 gros Kozmo...
 


heartmanga

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Envoyé par heartmanga le Lundi 03 Août 2015 à 23:58


Le detonateur sert justement a stabiliser les monstres envoyé au cim par xyz ou synchro mais cest vrai quil reste pas mal de point faible a ajuster le POD me parait une bonne idée. 3 rabbit 3 teleport cest une base solide pour accentuer le controle vs les deck du moment :$ en plus de pouvoir tuto une farmgirl ^^"
Le Rdd etait justement en test avec le detonateur egalement mais pas stable :/

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Envoyé par amaury87 le Mardi 04 Août 2015 à 11:39


Terra-formation se joue en *3 c'est obligé, après RDD n'a aucun intérêt à mon avis étant donné que le terrain fait grosso modo la même chose mais sans coût.
Je pense que 3 ghost en main deck c'est beaucoup trop, c'est pas vraiment la carte idéale contre Nekroz, BA, Tellar et Shaddoll.
Après avoir essayé plusieurs splash (hand et artifact) j'ai plus opté pour une version full trap. Sinon Serene psychic witch peut aider à stabiliser le deck.

Malgré un fort pouvoir OTK, le deck a un cruel manque de stabilité pour pouvoir rivaliser avec le méta actuel.

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heartmanga

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Envoyé par heartmanga le Mardi 04 Août 2015 à 11:47


Le soucis actuel c'est que je ne peux pas trop gerer des thon à 2900+ :/ du coup la rabbit faisait son taf pour sortir dragon pixie voir meme le detruire apres son effet ^^" ensuite honest me permettait également de les passer ^^"
J'ai retoucher la version selon les conseils de jerem, le deck manque cruellement de stabilité :/

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Envoyé par jeremdu74 le Mardi 04 Août 2015 à 12:04


Le 04/08/2015 à 11:47, heartmanga avait écrit ...
J'ai retoucher la version selon les conseils de jerem, le deck manque cruellement de stabilité :/

Merci, ça fait plaisir...  
Je précise quand même que je rentre de vacances, donc à part les effets des cartes qui ont été dévoilés la semaine dernière, je ne m'était en aucun cas intéressé à une potentiel decklist pour l'instant.
Je proposait simplement 2-3 cartes qui me paraissait en accord avec l'archétype, et mes conseils/critiques sont quasi les mêmes qu'Amaury87...
Et puis de toute façon, le deck ne sera stable qu'à partir du moment ou il aura du nouveau support !!!   ^^


heartmanga

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Envoyé par heartmanga le Mardi 04 Août 2015 à 12:11


Je me suis mal exprimé, le deck manque de stabilité de base ^^" les Pod apporte de la stabilité mais le deck perd en puissance de force durant le tour :$
Ensuite je me rend compte qu'honest est vraiment bon dans le deck étant donné qu'il permet de passer outre des thon ^^"

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Envoyé par jeremdu74 le Mardi 04 Août 2015 à 12:27


Le 04/08/2015 à 12:11, heartmanga avait écrit ...
Je me suis mal exprimé, le deck manque de stabilité de base ^^" les Pod apporte de la stabilité mais le deck perd en puissance de force durant le tour :$
Ensuite je me rend compte qu'honest est vraiment bon dans le deck étant donné qu'il permet de passer outre des thon ^^"

C'est pourquoi il faut jouer avec masse de Pièges, tu n'auras aucun mal à gérer les thons.
Commence déjà par mettre Bottom et Hommage Torrentiel (qui active dans le pire des cas les effets des vaisseaux, ou l'effet de la Sorcière Psychique de la Sérénité (si tu la joue)), Anneau de Destruction, et peut-être des Prisons Dimensionnelles voir Mirror Force et tu devrais déjà pouvoir mieux gérer les monstres adverses.

Il y a aussi Lumière de la Rédemption qui peux être utile dans le deck, mais si le terrain est déjà placé, tu n'en aura pas besoin...
Et Sarcophage doré.
Enfin, pour l'instant, il n'y a pas de decklist miracle, il faudra attendre du prochain support (et il devrait y en avoir ^^)


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Envoyé par heartmanga le Mardi 04 Août 2015 à 12:31


C'est comme burning abyss ^^ il a fallut 2 extensions pour voir le deck faire du top :$
Comme là:
4 monstres 1 magie terrain on peux que combler comme on peut sans trop savoir :/

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Envoyé par jeremdu74 le Mardi 04 Août 2015 à 12:42


C'est ça ^^
Mais je pense que le deck est partie pour faire Top, il suffit que le prochain support soit aussi bien que celui-ci et c'est bon...
Pour moi, le deck Kozmo est prometteur, et étant donné le prix des cartes irl (sorcière et fermière), nous ne sommes pas les seuls à l'avoir compris =D


heartmanga

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Envoyé par heartmanga le Mardi 04 Août 2015 à 12:44


Bah disons que de base j'adore psychique ^^"
Bon,
Voilà voilà la compo actuel me paraît assez stable avec les 2 force et 2 honest ainsi que 2 rabbit

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Envoyé par jeremdu74 le Jeudi 06 Août 2015 à 02:08


Je tiens à revenir sur Honest, qui, après avoir relut l'effet de Farmgirl, est finalement assez indispensable XD
Je ne sais pas pourquoi mais je m'était mit dans la tête que la Fermière devait attaquer directement pour déclencher son effet de tuto, mais je me suis trompé ^^
Sachant cela, il est bien entendu très conseillé de placer Honest dans le deck !!!   

Un peu dans la même optique, Limiter Removal peux permettre des OTK assez facile, bien qu'elle puisse être assez morte si l'on as pas la main adaptée, et déjà que le deck manque bien sur de stabilité pour l'instant, reste à voir le degrés d'intérêt... mais ça peux être une idée par la suite =)


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Envoyé par gemini_elf le Jeudi 06 Août 2015 à 05:31


Joue 2 trou noir (combo avec les machines), 2 lance interdite (combo avec farm...) et sarcophage doré (combo avec ville).
Typhon d'espace mystique sert également dans le sens où tu peux casser ta propre ville des le départ pour tuto. C'est un peu embêtant de le faire mais ça sauve.
Enlève solemn, les pots et gobelin en priorité.
Concernant l'extra, joue dracossac et gros œil... si si, ça peut servir. Les xyz 4 générique (castel...) serviront aussi, ainsi que leviair. Léo est sympa aussi.


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Envoyé par heartmanga le Jeudi 06 Août 2015 à 12:52


Merci Gemini pour les conseil de l'extra
Je ne mettrais dark hole certainement que en side mais 2 lance en main me parait jouable.
C'est vrai que j'ai enlevais les typhon, trouvant l'effet du glisseur identique. On verra s'il devrait revenir ou se mettre en side.
Jerem : dans un deck full light meme s'il n'y avait pas eu l'effet de farmgirl je pense que j'aurais jouer Honest, qui me semble être une utilitaire indispensable pour les light ^^, mais c'est vrai que pouvoir tuto durant le tour adverse c'est sympas quand le mec ne s'attend pas au Honest
J'ai retouché la version et vais voir si cela vaut le coup pour les 2 Lance
Merci à vous deux

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Envoyé par jeremdu74 le Jeudi 06 Août 2015 à 14:20


Tu sais, Stellar est full light et pourtant, le deck n'a quasi pas besoin d'Honest =) 
Mais Stellar est différent car c'est lors de l'invocation qu'il fait du +, tandis que Kozmo doit faire des dommages avec farmgirl pour tuto...
Sinon, concernant la decklist, je rejoins gemini_elf sur le fait que Trou Noir est quasi indispensable dans le deck = personnellement, je pense que le ratio 1 Raigeki et 1 Dark Hole est bien, à voir si un 2ème Dark Hole se fait ressentir suivant le deck en face (donc en side pourquoi pas).
 


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