Le Lexique

Infinite Loop/boucle infinie

Infinite Loop : Se dit d'une combo au potentiel de reproduction infini (exemple : infinité théorique de Life Points, la plupart des loop Trishula, la loop Six Samouraï, visant à produire un nombre infini de Compteurs Bushido pour Portail des Six...)

Plus précisement, Il faut distinguer 2 types de boucles :
- Les boucles infinies,
- Les boucles "pseudo infinies".


Dans le premier cas, une fois lancée, la boucle ne peut plus être arrêtée du tout et elle se répète inlassablement en bloquant le jeu. Le joueur n'a aucun contrôle dessus.

La plus classique est sans doute : Pôle Position + Eclat Lumineux + Gemini Elf :
Gemini Elf est le plus puissant Monstre donc il n'est pas affecté par les Magies. Si Tête de Canon - X est invoqué :
==> Grâce à Eclat Lumineux, il gagne 500 Points d'ATK (1800 + 500 = 2300), et il est plus fort que Gemini Elf.
==> Tête de Canon - X n'est pas affecté par les Magies grâce à Pôle Position.
==> Il retombe à 1800 points d'ATK.
==> Il n'est plus le plus fort, Pôle Position ne l'affecte plus mais touche Gemini Elf et on boucle...

Il y a également Vol à l'Arraché + Cyber Phoenix :
On vole un Monstre de Type Machine à l'adversaire alors que l'on a Cyber Phoenix en jeu :
==> Cyber Phoenix n'est pas d'accord, un Monstre sur votre Terrain est maintenant ciblé par une Magie.
==> Il annule l'effet de la carte.
==> Le Monstre repasse du côté obscur.
==> Vol à l'Arraché reprend ses droits et on boucle...

Il est interdit de déclencher une Infinite Loop intentionnellement et donc d'exécuter une action qui aboutirait à une infinite loop.
Si par contre l'Infinite Loop est déclenchée par "hasard", par un effet déjà en place par exemple, il faut détruire la carte incriminée (i.e. la carte qui permet le reproductibilité de la boucle).

Dans le cas ou l'adversaire a Machine à Spectre, un Monstre qu'il a volé avec Vol à l'Arraché et un autre Monstre, il est possible d'invoquer Cyber Trancheuse :
Lors du Tour adverse:
==> L'adversaire a un 3 eme Monstre en stanby phase du fait de la Machine à Spectre
==> Les effets de ses cartes Magies et Pièges dont Vol à l'Arraché sont annulées.
==> Plus que 2 Monstres pour lui.
==> Vol à l'Arraché reprend ses droits et on boucle...

On devrait détruire Machine à Spectre, puisqu'elle est à l'origine de la loop, mais cela dépend en principe de l'arbitrage.


Le deuxième type de boucle est une boucle régulable, pseudo infinie.

Ce procédé est autorisée en Tournoi, il faut dire dans ce cas combien de fois on souhaite réaliser la boucle après l'avoir montrée une première fois.

L'une d'entre elles consiste à avoir Soldat Canon + Hérisson à Boulons + Mur de Fer Impérial + un Monstre Syntoniseur :
==> Vous invoquez Hérisson à Boulons du Cimetière comme il y a un Syntoniseur présent sur le Terrain.
==> Il est sacrifié par l'effet de Soldat Canon.
==> Hérisson à Boulons est encore dans le Cimetière grâce à Mur de Fer Impérial et on boucle...

Si on ne précise pas combien de fois on souhaite effectuer une boucle, le joueur à l'origine de cette boucle est tenu de s'arrêter. Agir autrement est considéré comme du stall.

Par conséquent, on ne peut pas invoquer Rainette par son effet si Tigre Roi Wanghu est présent; le fautif est bien le propriétaire de Rainette ici.

L'exemple du Hérisson à Boulons , même s'il a une apparence de boucle pseudo infinie, comporte toutefois une limite inhérente à son principe: une fois que les points de vie de l'adversaire sont épuisés, il est impossible de poursuivre la boucle.

Autre exemple très connu et qui comporte la même restriction:

Le joueur a sur son terrain Gearfried le Chevalier de Fer et Bibliothèque Magique Royale ainsi que Elma - Dague Papillon en main.
=>Le joueur équipe Elma - Dague Papillon à Gearfried le Chevalier de Fer
=>Bibliothèque Magique Royale gagne un Compteur Magie
=>Elma - Dague Papillon est détruite et envoyée au cimetière par l'effet de Gearfried le Chevalier de Fer
=>Elma - Dague Papillon retourne dans la main du joueur
=>Répéter la procédure 2 fois afin de générer deux Compteurs supplémentaire
=>Piocher une carte par l'effet de Bibliothèque Magique Royale et on boucle...

Cette fois la limite théorique est le nombre de carte dans le deck.

Il existe toutefois des boucles sans limite théorique; c'est le cas de celle visant à augmenter les Life points

Exemple 1:

Le joueur a 2 Serrure Flint et Hausse du Moral sur le terrain et Flint en main:
=>Equiper Flint à Serrure Flint A depuis la main
=>Gain de 1000 Life ponts grâce à Hausse du Moral
=>Utiliser l'effet de Serrure Flint B afin de lui équiper Flint
=>Gain de 1000 Life ponts grâce à Hausse du Moral
=>Utiliser l'effet de Serrure Flint A afin de lui équiper Flint
=>Gain de 1000 Life ponts grâce à Hausse du Moral et on boucle...

Exemple 2:

Le joueur a un Guerrier Colossal sur le terrain et Vitalité Arc-en-Ciel face cachée tandis que l'adversaire contrôle un monstre en mode Attaque ayant une ATK strictement supérieure à celle du Guerrier Colossal

=>Avant d'attaquer, activer Vitalité Arc-en-Ciel
=>Attaquer le monstre adverse avec Guerrier Colossal
=>Au lieu de perdre des Life points, le joueur en gagne grâce au piège
=>Guerrier Colossal est réinvoqué sur le terrain en mode attaque et, comme nous sommes toujours en Battle Phase, on boucle...

Dans les 2 cas, vous pouvez atteindre en théorie un nombre infini de Life points, même si vous devez en pratique dire combien de fois vous souhaitez réaliser la boucle.

Dès lors, la question qui se pose est la suivante: puisque l'adversaire ne pourra normalement pas épuiser les Life points du joueur dans le temps imparti, à qui revient la victoire?
Deux cas de figure:
-L'adversaire pense pouvoir gagner en utilisant une autre condition de victoire, victoire au deck typiquement s'il ne joue pas de cartes accordant une victoire automatique
-L'adversaire concède immédiatement s'il ne croit pas en ses chances de victoire sur cette manche, histoire de ne pas perdre du temps.