Structure Deck 20 - Lost Sanctuary : Spoiler OCG !

Posté le Lundi 27 Décembre 2010 à 00:20 par haralde (18246 lectures)

Le salut à tous !

Bien qu'avec un certain retard, nous vous présentons le dernier Deck de Structure paru au Japon le 11 Décembre dernier.

Ce Structure Deck 20, qui porte aussi le nom de Lost Sanctuary (ou Sanctuaire Perdu littéralement), abordera un archétype paru il y a bien longtemps mais n'ayant pas été énormément développé outre mesure depuis lors.



Je vous invite donc à lire la suite pour en apprendre davantage sur ce nouveau SD.
Comme à l'accoutumée, le deck contiendra ses 40 cartes (incluant 5 cartes inédites), son livret de règles, son guide d'utilisation ainsi que son tapis de jeu.

Il remettra sous les projecteurs un archétype que les plus anciens doivent connaître puisqu'il est paru lors de l'édition de notre booster Sanctuaire Ancestral. Il s'agit des monstres Agent.

Pour rappel, les monstres Agent sont des monstres LUMIÈRE de type Elfe illustrant chacun une des planètes de notre système solaire.

Ce nouveau Deck de Structure se basera donc sur ces monstres, et notamment sur l'Invocation de son monstre-clé, sans oublier qu'il comporte de nombreuses rééditions de cartes de toute sorte.

Mais trêve de bavardages ! Passons à présent au spoiler OCG de ce Deck.

Cartes Monstre




SD20-JP001 Master Hyperion (Ultra Rare)
LUMIÈRE - Elfe / Effet - 8 - 2700 / 2100

Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte de votre main en retirant du jeu 1 monstre "Agent" de votre main, votre Terrain ou votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe de votre Cimetière pour sélectionner 1 carte sur le Terrain et la détruire. Si vous contrôlez 1 "Le Sanctuaire Céleste" face recto, vous pouvez utiliser cet effet jusqu'à 2 fois par tour.





SD20-JP002 The Agent of Mystery - Earth
LUMIÈRE - Elfe / Syntoniseur - 2 - 1000 / 800

Lorsque cette carte est Invoquée Normalement avec succès, vous pouvez ajouter 1 monstre "Agent" autre que "The Agent of Mystery - Earth" de votre Deck à votre main. S'il y a 1 "Le Sanctuaire Céleste" face recto sur le Terrain, vous pouvez ajouter 1 "Master Hyperion" à votre main à la place.





SD20-JP003 The Agent of Wonder - Jupiter
LUMIÈRE - Elfe / Effet - 4 - 1800 / 1000

Une fois par tour, vous pouvez activer cet effet en retirant du jeu 1 monstre "Agent" de votre Cimetière. Un monstre LUMIÈRE de Type Elfe face recto que vous contrôlez gagne 800 points d'ATK jusqu'à la End Phase. De plus, une fois par tour, s'il y a 1 "Le Sanctuaire Céleste" face recto sur le Terrain, vous pouvez défausser 1 monstre de Type Elfe de votre main pour sélectionner 1 de vos monstres LUMIÈRE de Type Elfe retiré du jeu et l'Invoquer Spécialement.





SD20-JP004 Saturne, Agent du Jugement



SD20-JP005 Mercure, Agent de la Sagesse



SD20-JP006 Venus, Agent de la Création



SD20-JP007 Mars, Agent de la Force



SD20-JP008 Sphère Mystique Lumineuse



SD20-JP009 Vénus Splendide



SD20-JP010 Thétys, Déesse de la Lumière



SD20-JP011 Victoria



SD20-JP012 Archange Kristya



SD20-JP013 Marshmallon



SD20-JP014 Hecatris



SD20-JP015 Ange Lumineux



SD20-JP016 Âme de Pureté et de Lumière



SD20-JP017 Parshath le Chevalier du Ciel



SD20-JP018 Invocateur de Nova



SD20-JP019 Zéradias, Héraut du Paradis



SD20-JP020 Ange de Loyauté



SD20-JP021 Coton-Plume



SD20-JP022 Lumière Sacrée

Cartes Magie




SD20-JP023 Treasure of Heaven
Carte Magie Normale

Activable en retirant du jeu 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe de votre main. Piochez 2 cartes. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement ni mener votre Battle Phase.





SD20-JP024 Valhalla, Sanctuaire des Déchus



SD20-JP025 Terra Formation



SD20-JP026 Destruction Terrestre



SD20-JP027 Le Sanctuaire Céleste x2



SD20-JP028 Transformation Céleste



SD20-JP029 Enterrement d'une autre Dimension



SD20-JP030 Mausolée de l'Empereur



SD20-JP031 Solidarité



SD20-JP032 Fontaine du Ciel

Cartes Piège




SD20-JP033 Divine Punishment
Contre-Piège

Activable uniquement s'il y a un "Le Sanctuaire Céleste" face recto sur le Terrain. Annulez l'activation et l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet et détruisez-la.





SD20-JP034 Retour de la Dimension Différente



SD20-JP035 Hommage Torrentiel



SD20-JP036 Lumière Attirante



SD20-JP037 Chute Miraculeuse x 2



SD20-JP038 Jugement Solennel

En espérant que l'on puisse un jour le voir débarquer chez nous !

Source - Shriek OCG

Traduction : FFYugi
Il y a 24 Commentaires

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Commentaire #24 posté par mateo68 le Lundi 25 Juillet 2011 à 09:33


cooooooooooooooooooooooooooooolllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll


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Commentaire #23 posté par yugiadam le Jeudi 09 Juin 2011 à 19:58


ben vous savez quoi? il est sorti


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Commentaire #22 posté par odin-loki-thor le Samedi 26 Février 2011 à 15:19


normalement moi jsui pour les monstres ténèbres mais je crois que la lumière va remonter dans le classement ( mais les monstres ténèbres sont toujours les meilleurs de yugioh)


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Commentaire #21 posté par phenix88 le Vendredi 21 Janvier 2011 à 19:24


Super deck vivement la sortie en tcg les elfes vont dominer!!!!


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Commentaire #20 posté par Amyo le Dimanche 09 Janvier 2011 à 16:55


Bon globalement on connaissait les cartes qui composent ce deck mais moi ce que je trouve juste énorme, c'est le contre piège. L'archétype elfe peut se jouer très facilement avec des contre pièges (voir les "counter fairy"), le seul problème c'est que, paradoxalement aucun contre pièges spécifique à cet archétype n'avait été créé, du coup, on se retrouvait avec des contrecoups monstrueux à payer pour activer les effets des monstres de cet archétype.
Avec l'arrivé de "Punition Divine" (ou "châtiment divin") ça va changer énormément de choses, c'est LE contre-piège de "l'archétype contre-piège" lui même ; speed 3, désactive et contre n'importe quoi (sauf les invocations, faut pas pousser mémé non plus), seul et unique prérequis...Le terrain ? Enjoy ! Associer cette carte à la variante "Artémis, Harvest, Voltanis, Vany etc..." va devenir un véritable cauchemars pour l'adversaire, plus besoin de se défausser pour annuler les actions adverses, au contraire par l'intermédiaire d'artemis, pourrir l'adversaire pendant son tour nous fera même piocher !^^


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Commentaire #19 posté par haralde le Dimanche 09 Janvier 2011 à 09:45


Il y'a la rubrique Echange de Carte dans le Fourm donc tu y vas !


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Commentaire #18 posté par GGM le Dimanche 09 Janvier 2011 à 09:43


Je sais que sa a rien a voir mai je mapelle Gaspard et je cherche des gens avec qui echanger des rares. mon email est le suivan : gaspard4000@gmail.com je vou communiquerai mon numéro aprés.
Merci davance


Thpirate

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Commentaire #17 posté par Thpirate le Dimanche 02 Janvier 2011 à 20:52


J’espère que le deck va sortir en France avec le même spoiler


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Commentaire #16 posté par Wiraqocharascal le Dimanche 02 Janvier 2011 à 17:39


l'UR du deck est facile a invoquer (mais moins que forteresse mechabot), par contre son effet est "sans plus".


Wiraqocharascal

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Commentaire #15 posté par Wiraqocharascal le Dimanche 02 Janvier 2011 à 17:34


Enfin un stucture deck elfe!!


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