[TCG] Preview Les Spectres de l'Ombre : toutes les infos

Posté le Samedi 05 Octobre 2013 à 11:12 par yoshigold (6403 lectures)

On en sait désormais plus sur l'avant-première de la prochaine extension qui se nommera Les Spectres de l'Ombre. Date, carte promo et playmat sont à découvrir dans la suite.


Les avant-premières se dérouleront le week-end du 2 et 3 novembre. La carte promotionnelle que recevra chaque participant sera Ghostrick Ghoul, en Ultra Rare comme d'habitude.
SHSP-ENSP1 Ghostrick Ghoul (Ultra Rare)
TENEBRES / Zombie / 3* / 1100 / 1200
 


 
Cannot be Normal Summoned, unless you control a “Ghostrick” monster.
Once per turn: You can change this card to face-down Defence Position. Once per turn, during Main Phase 1: You can target 1 “Ghostrick” monster you control; it’s ATK becomes equal to the combined original ATK of all “Ghostrick” monsters currently on the field, until your opponent’s next End Phase, but if it does, only that monster can attack this turn.



Et voici un petit aperçut du playmat :




La sortie officielle du Booster est prévue pour le 8 Novembre et la sortie du Pack Edition Spéciale pour le 13 Décembre.

Je vous laisse également jeter un oeil au spoiler des 80 cartes du Booster OCG auxquelles s'ajouteront 10 exclus TCG et 10 cartes uniquement éditées en OCG auparavant pour un total de 100 cartes.

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Il y a 22 Commentaires

jeremdu74

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Commentaire #22 posté par jeremdu74 le Samedi 29 Mars 2014 à 01:54


Edit:

J'ai oublié de dire la chose importante:

C'est que malgré la limitation de Barrière, le deck ne perd en rien sa stratégie initiale, qui est de spammer le terrain et comme dit précédemment, l'arrivé de Beelze relancera surement la version synchro.
C'est juste que le deck n'aura plu ce contrôle infâme qu'il avait avec 3 Barrières, mais qu'on ne vienne pas me dire qu'il ne peut plus rien faire et qu'il est mort...
On vous aurait limité l'Archdémon à la place, vous auriez dit quoi...?


jeremdu74

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Commentaire #21 posté par jeremdu74 le Samedi 29 Mars 2014 à 01:47


Le 28/03/2014 à 23:28, Chris_Arclight avait écrit ...

Vous allez arrêter de nous casser les b..... avec votre Infernity !!!

On ne peu plus d'accord.


Hmmm, moi pas.
Bien sur, sur ce topic, concernant le métagame, c'est hors sujet, mieux vaudrait en parler sur un sujet à part, mais dans la catégorie des decks touchés par la ban list, on peut difficilement trouver mieux.

En effet, avec une seule barrière, la stratégie précédente du deck est officiellement morte, mais avec l'arrivée de Beelze, il est possible d'imaginer un retour des versions synchros au premier plan qui différerait complètement de ce qu'on a vu jusqu'à présent ! Infernity, c'est un deck dont il faut parler, parce que vu le virage que prend le deck, toutes les opinions, toutes les compos, toutes les versions sont bonnes à prendre pour trouver quelque chose de certes différent mais tout aussi efficace.

Barrière a un, ça fait un moment que ça devait arriver. Certes le deck ne fait pas de résultats du fait de son instabilité, mais c'était quand même un Jugement Solennel gratuit, et avec la probable prochaine arrivée de "pas de 6e carte pour le premier joueur, le deck va ENCORE gagner en puissance car pourra se permettre le luxe de s'avantager en commençant avec une ressource en moins.

Bref, je pense au contraire que si il y a un moment propice pour discuter d'Enfernité, ce n'est certes pas ici, mais c'est bien maintenant.

Je suis d'accord avec toi, simplement le fait que B0ltek ne parles que de ce deck depuis plus de 2 semaines (en étant en + étant tout sauf objectif parcque c'est "son" deck) en pleurant la limitation de barrière m'exaspère un peu...
Certes Infernity n'était pas LE deck qui méritais une ban, mais entendre dire que Enfernité n'est pas si abusé que ça car on peut seulement faire la loop 2 fois sur 3, et que Barrière n'est pas cheaté car elle est soit disant bourrée de condition, ça me fait un peu rire...
Personnellement, je trouvais le deck insupportable à cause de la Barrière, hé bien maintenant, je pense qu'Enfernité va dévoilé tout son potentiel en laissant jouer l'adversaire (comme Wind-up à du faire ses preuves et montrer qu'il ne se limitait pas à la loop zenmaity-hunter), c'est donc pour moi une très bonne chose.
Et sous prétexte qu'Infernity n'est pas T1-T1,5, alors on peux le laisser se trainer 3 Jugement Solennel tutorisable dans le deck? ... faut pas abuser...
Après, que l'ont soit dégouté que son deck préféré prenne la ban, ça je veux bien le comprendre, mais c'est comme ça, ça va amener quoi de se lamenter et de défendre la cause d'enfernité pendant 2 semaines?!  

Bref, je n'avait aucunement l'intention de remonter le topic enfernité ou d'en créer un nouveau, c'est pourquoi j'ai posté ici, mais soyez un peu objectif quand vous défendez un deck les gars svp....


 
 


Chris_Arclight

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Commentaire #20 posté par Chris_Arclight le Vendredi 28 Mars 2014 à 23:28



Vous allez arrêter de nous casser les b..... avec votre Infernity !!!

On ne peu plus d'accord.


Hmmm, moi pas.
Bien sur, sur ce topic, concernant le métagame, c'est hors sujet, mieux vaudrait en parler sur un sujet à part, mais dans la catégorie des decks touchés par la ban list, on peut difficilement trouver mieux.

En effet, avec une seule barrière, la stratégie précédente du deck est officiellement morte, mais avec l'arrivée de Beelze, il est possible d'imaginer un retour des versions synchros au premier plan qui différerait complètement de ce qu'on a vu jusqu'à présent ! Infernity, c'est un deck dont il faut parler, parce que vu le virage que prend le deck, toutes les opinions, toutes les compos, toutes les versions sont bonnes à prendre pour trouver quelque chose de certes différent mais tout aussi efficace.

Barrière a un, ça fait un moment que ça devait arriver. Certes le deck ne fait pas de résultats du fait de son instabilité, mais c'était quand même un Jugement Solennel gratuit, et avec la probable prochaine arrivée de "pas de 6e carte pour le premier joueur, le deck va ENCORE gagner en puissance car pourra se permettre le luxe de s'avantager en commençant avec une ressource en moins.

Bref, je pense au contraire que si il y a un moment propice pour discuter d'Enfernité, ce n'est certes pas ici, mais c'est bien maintenant.


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Commentaire #19 posté par Nek-31 le Jeudi 27 Mars 2014 à 13:53


Le 26/03/2014 à 23:13, jeremdu74 avait écrit ...
Le 26/03/2014 à 20:39, B0ltek avait écrit ...
Le grand perdant, mermail ? mouais. idem pour BFF.
Le grand perdant c'est Infernity, qui a subi une violence extreme et injustifiée.

Vous allez arrêter de nous casser les b..... avec votre Infernity !!!

On ne peu plus d'accord.


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Commentaire #18 posté par jeremdu74 le Mercredi 26 Mars 2014 à 23:13


Le 26/03/2014 à 20:39, B0ltek avait écrit ...
Le grand perdant, mermail ? mouais. idem pour BFF.
Le grand perdant c'est Infernity, qui a subi une violence extreme et injustifiée.

Vous allez arrêter de nous casser les b..... avec votre Infernity !!!


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Commentaire #17 posté par B0ltek le Mercredi 26 Mars 2014 à 20:39


Le grand perdant, mermail ? mouais. idem pour BFF.
Le grand perdant c'est Infernity, qui a subi une violence extreme et injustifiée.


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Commentaire #16 posté par mayzee le Mercredi 26 Mars 2014 à 20:13


Gravekeeper est très fort aussi!


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Commentaire #15 posté par guide_messanger le Mercredi 26 Mars 2014 à 15:16


Le 25/03/2014 à 23:45, Daisuke-Aniki avait écrit ...
Le 25/03/2014 à 23:36, guide_messanger avait écrit ...
Le 25/03/2014 à 17:31, Daisuke-Aniki avait écrit ...
Mermail le grand perdant? C'pas comme si ils avaient limité Teus ou Linde.

Je sais pas si tu le joue, donc je juge pas, mais vu que je le joue depuis 8 mois, je peut te garantir que perdre 2 Gunde, ça fais mal, mais en revanche c'est toujours jouable, et aussi le Fire est pas le grand perdant je pense, ou du moins la Version 4 surtout ^^


J'ai joué pour test mais je me suis jamais attardé, je me base surtout sur quand je l'affronte , surtout en DC je te l'accorde donc il se peut que ce soit moins skill
Mais le plus chiant c'est l'effet Tuto de Teus , et Linde qui peut te spé un mégalo tranquille surtout avec sphere, après tu joues des salvage et tu reprends ta gunde et ta diva tranquille donc je doute que cela souffre autant :s


Il souffre pas de cette ban de façon critique, mais depuis 3 ban, il limite plusieurs cartes trés intérressante pour ce deck, sans sortir de nouvelles ressources (non, Abyssbalaen n'est pas intérressant à jouer ).


numbers99

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Commentaire #14 posté par numbers99 le Mercredi 26 Mars 2014 à 14:26


Le 26/03/2014 à 11:41, Chris_Arclight avait écrit ...
J'ai regardé sont effet hier, en même temps que les nouvelles Gold, et la place que je lui est trouvé est dans le deck Burn avec Infirmière réficule...
On l'invoque spé sur le terrain adverse, on tire une et l'adversaire gagne 2000 lp  (enfin les perds avec les effets inversés ^^ )

Mais pas que ça !
Exemple qui me concerne directement car grand fan de deck machines :
Les GLD6 apportent aussi la complétion des Poupées Truquées. Certes, ça rentre pas dans le cadre du méta. Par contre, piocher 1 carte, faire gagner 2000 LP à l'adversaire et l'empêcher d'avoir de la main, tout est bénef ! Le deck fait pas mal de - dans ses invocs, donc limiter la main de l'adversaire l'oblige à suivre notre -, il faut 2000 LP de moins que l'adversaire pour Puppet Ritual, et on pioche 1 carte pour faire du 0 et faire tourner la main.

Franchement, j'ai pas encore tout lu des GLD6, mais je sais que cette carte passera dans mon side.

Je vois pas ce que c'est mdr , mais j'ai bien bossé sur ma compo et ça chere ce Deck, pas encore assez pour le Meta je te l'accorde mais il est cool


Chris_Arclight

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Commentaire #13 posté par Chris_Arclight le Mercredi 26 Mars 2014 à 11:41


J'ai regardé sont effet hier, en même temps que les nouvelles Gold, et la place que je lui est trouvé est dans le deck Burn avec Infirmière réficule...
On l'invoque spé sur le terrain adverse, on tire une et l'adversaire gagne 2000 lp  (enfin les perds avec les effets inversés ^^ )

Mais pas que ça !
Exemple qui me concerne directement car grand fan de deck machines :
Les GLD6 apportent aussi la complétion des Poupées Truquées. Certes, ça rentre pas dans le cadre du méta. Par contre, piocher 1 carte, faire gagner 2000 LP à l'adversaire et l'empêcher d'avoir de la main, tout est bénef ! Le deck fait pas mal de - dans ses invocs, donc limiter la main de l'adversaire l'oblige à suivre notre -, il faut 2000 LP de moins que l'adversaire pour Puppet Ritual, et on pioche 1 carte pour faire du 0 et faire tourner la main.

Franchement, j'ai pas encore tout lu des GLD6, mais je sais que cette carte passera dans mon side.


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