[OCG] Changement dans les règles

Posté le Lundi 17 Février 2014 à 08:39 par yami-al (11358 lectures)

Les japonais vont jouer avec de nouvelles règles, à suivre dans cette news !
Désormais :
@ Le joueur du premier tour (grosso modo le joueur qui commence) ne piochera plus de 6ème carte.
@ Les 2 joueurs pourront désormais avoir chacun une carte magie de terrain.
@ Numérotation des effets de chaque Monstre

Ces changements ne sont pour l'instant effectifs que pour les japonais, ils prendront effet le 21 mars 2014 (Date de sortie du nouveau deck de démarrage en OCG)

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Il y a 32 Commentaires

Jadeaux

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Commentaire #32 posté par Jadeaux le Samedi 01 Mars 2014 à 18:30


Le problème c'est surtout que le second joueur à la 6ème carte ET la battle phase ...


guide_messanger

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Commentaire #31 posté par guide_messanger le Jeudi 27 Février 2014 à 15:21


Perso, le truc du terrain pour moi c'est non, c'est dommage je trouve, comme dit précédemment, un terrain ne devrait comporter...Qu'un terrain. Pour la règle du premier joueur, je suis partager, d'un coté c'est bien de la supp, parce que le premier à jouer se place totalement et peut éventuellement préparer le dit terrain avant le second joueur, mais d'un autre coté, t'as une main de départ pourri, tu le sens qu'il manque une 6éme carte au départ, sans compter, que le 2nd joueur peut totalement renverser la situation dans le tour 1 dérrière si le premier avait malgrer tout une bonne main, et sa dans un Jeux de cartes, c'est bof je trouve.


Byo5

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Commentaire #30 posté par Byo5 le Jeudi 20 Février 2014 à 22:25


Bon bah maintenant si ça arrive en TCG tu y réfléchiras juste à 2 fois avant de dire que c'est toi qui commence. Avec touuus les inconvénients que certains viennent de citer contre la première règle, bah une fois que t'as gagné au dé tu peu dire à ton adversaire de commencer et il aura la carte en moins, c'est pas compliqué et puis de nouvelles règles y en a déja eu, et il y en aura toujours je pense.


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Commentaire #29 posté par vegemax le Jeudi 20 Février 2014 à 19:33


bha pour la regle du dé, c'est pas compliqué:
En ce moment la moitie des parties se jouent sur le joueur qui co parce qu'il pioche une 6eme et prepare le terrain.... le mec qui joue en 2eme: ton invoc passe pas ha ok DTC
puis pour les "mains injouables" avec des decks bien construits bha ca arrive vraiment pas souvent.


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Commentaire #28 posté par mat2-51 le Jeudi 20 Février 2014 à 13:35


Le 20/02/2014 à 11:00, Godfreoy avait écrit ...
Il est vrai que les magies de terrain ne sont pas des cartes fortement employées, MAIS, le principe, c'est que un terrain, ne contient, qu'un terrain. C'est quand même beaucoup plus stratégique de n'avoir qu'une magie de terrain active, qui fait sauter la précédente, car au moins, ça pimente le jeu.
Là, chacun fait sa tambouille de son côté, et ça affaiblit grandement un jeu basé sur un terrain. Bon, ce n'est pas une règle dramatique ni chiante, mais un peu débile quand même.

Quand à la 6° carte, je dit tout simplement non.
Au rappel, TOUS les jeux de cartes à collectionner possèdent ce que l'on appelle un Mulligan. Car perdre un duel à cause d'une main de départ injouable, c'est irreçevable dans un jeu pareil.
Alors supprimer la pioche de la 6° carte, c'est accélérer une défaite sévère en ayant encore moins de chance de débloquer une mauvaise main avec une simple carte. Parce quand même, tous les archétypes ne sont pas des piliers surpuissants comme certains, qui ne profitent pas toujours de la 6° carte de départ.
Ou alors, Konami invente officiellement le Mulligan, comme tout bon jeu de cartes normal qui se respecte. Le Mulligan à la Magic. On pioche 5 cartes. Puis, on peut mélanger cette main à son deck, on en pioche une autre, avec une carte en moins. Donc, on se retrouve avec 4 carte en main, le tour commence, on pioche, et on a 5. Classique, simple, efficace.
Tous les joueurs Yugi, je pense, hors tournois, doivent faire le Mulligan. Alors pourquoi cette règle n'a t'elle pas encore été inventée ?

je suis d'accord aussi, sachant que les japonnais, n'ont pas les même cartes que nous, ils n'ont pas la même banlist que nous, ils jouent pas les même types de decks que nous, donc pourquoi on appliquerai cettes règle de la 6°carte a ne pas pioché? on peu très bien avoir aussi une ou deux règles différente d'eux. moi j'ai tester un de mes decks avec cette règle de la 6° carte a ne pas pioché, 3 fois de suite j'ai une main morte, je pioche au tour suivant je suis débloqué tt de suite et mon deck est lancé, dans ces conditions qq1 qui jou un meta peu déjà réduire les 3/4 de mes points de vis au second tour ou me faire un One Turn Kill, alors faut espèrer que les japonnais prennent vite ça en compte et qu'il annuleront au moins la première règle, il faut qu'on croise les doigts pour que Konami ne fasse pas la bétise de valider cette règle chez nous et si c'est juste une question de fric pour eux, justement il ne faut pas qu'ils la valide sinon ils perdront des joueur qui arrêteront de jouer et d'acheter des cartes juste à cause de cette règle


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Commentaire #27 posté par Godfreoy le Jeudi 20 Février 2014 à 11:00


Il est vrai que les magies de terrain ne sont pas des cartes fortement employées, MAIS, le principe, c'est que un terrain, ne contient, qu'un terrain. C'est quand même beaucoup plus stratégique de n'avoir qu'une magie de terrain active, qui fait sauter la précédente, car au moins, ça pimente le jeu.
Là, chacun fait sa tambouille de son côté, et ça affaiblit grandement un jeu basé sur un terrain. Bon, ce n'est pas une règle dramatique ni chiante, mais un peu débile quand même.

Quand à la 6° carte, je dit tout simplement non.
Au rappel, TOUS les jeux de cartes à collectionner possèdent ce que l'on appelle un Mulligan. Car perdre un duel à cause d'une main de départ injouable, c'est irreçevable dans un jeu pareil.
Alors supprimer la pioche de la 6° carte, c'est accélérer une défaite sévère en ayant encore moins de chance de débloquer une mauvaise main avec une simple carte. Parce quand même, tous les archétypes ne sont pas des piliers surpuissants comme certains, qui ne profitent pas toujours de la 6° carte de départ.
Ou alors, Konami invente officiellement le Mulligan, comme tout bon jeu de cartes normal qui se respecte. Le Mulligan à la Magic. On pioche 5 cartes. Puis, on peut mélanger cette main à son deck, on en pioche une autre, avec une carte en moins. Donc, on se retrouve avec 4 carte en main, le tour commence, on pioche, et on a 5. Classique, simple, efficace.
Tous les joueurs Yugi, je pense, hors tournois, doivent faire le Mulligan. Alors pourquoi cette règle n'a t'elle pas encore été inventée ?


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Commentaire #26 posté par aporia17 le Mercredi 19 Février 2014 à 13:41


Je prie pour que ça sorte jamais chez nous!


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Commentaire #25 posté par marik14350 le Mercredi 19 Février 2014 à 13:29


quand les joueurs qui participe a de gros tournois et font un report ensuite sa donne souvent des "0-2" "dé de merde"
faut savoir se que l'ont veux...
moi jtrouve au contraire que c'est plutot une règle intéréssante... le mec commence en premier pose sa bottom + sont typhon et invoc sont monstre pour préparé sont otk ou autre hein!!! toi tu commence ton tours tu te fais sauté ton monstre plus ta MP... la sa laisse un peu plus de chance pour faire quelque chose...
moi je trouve sa judicieux


en revanche la règle du térrain je sent que sa vas etre hard lol


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Commentaire #24 posté par mat2-51 le Mercredi 19 Février 2014 à 08:19


Le 19/02/2014 à 08:09, mat2-51 avait écrit ...
je pensai que la première règle étai une raison du fait que l'invocation pendulum est forte mais finalemenr on ne peu la faire qu'une fois par tour donc ça sert à rien la nouvelle règle

. Le terrain dispose désormais de deux nouvelles zones appelées les « pendulaires zones "

2 . Sur ces zones pendulaires , vous pouvez placer le nouveau groupe de monstres appelés « pendulaires Monsters" . Ces monstres pendulaires peuvent être utilisés comme des monstres ordinaires , mais quand vous les placez dans vos zones pendulaires ils deviennent Cartes Magie avec des effets de sorts . Si un monstre Pendulum est envoyée au Cimetière , il est placé face vers le haut dans votre Extra Deck place. En outre, chaque monstre Pendulum a ce qu'on appelle un « Pendulum Scale" sur eux . Ce sont les flèches rouges et bleues sur les cartes . Balances pendulaires ont des nombres différents en fonction de la carte .

3 . Une fois que vous avez un pendule placé dans chaque zone Pendulum , vous pouvez effectuer une pendule Invocation . Pendulum Invocations ne peut se faire qu'une fois par tour . (donc pas piocher au premier tour, n'importe quoi, il n'y a pas d'avantage)

4 . Dans l'exemple donné , nous avons une pendule avec une échelle de 1 pendule et une autre avec une échelle Pendule de 8 . Donc, pour l'invocation , vous prenez les chiffres qui sont entre les deux échelles pendulaires , qui dans ce cas est de 2-7 , et vous avez maintenant le niveau des monstres que vous pouvez invoquer . Avec le pendule Summon , vous pouvez Invoquer Spécialement un numéro de monstres de votre main , et le visage -up pendulaires monstres dans votre Extra Deck dont les niveaux sont dans cette fourchette.
 

oups à un détail près j'ai pas lu la fin lol, oui finalement quand je comprend un peu mieux, l'invocation pendulum est intéressant, moins puissant son les monstres plus on peu en invoquer simultanément par invocation pendulum, une échelle 1 et une échelle 8 , on appelle 2 niveau 3 + un niveau 1, ou un niveau 4 ou 5 et un niveau 2, au même tour on peu faire une Xyz ou une synchro après le pendulum et après on a encore une invocation normale, tout ça en un tour, c'est peut-être pour ça que la première règle est placée, mais c quand même dommage cette première règle car ceux qui joueront toujours les anciens decks ils n'auront pas de monstres pendulum, et en effet vu ce que deviennent les monstres pendulum après avoir été détruit il faut lever un peu la limite de l'extra deck.

qu'est que vous en pensez tous le monde ?


mat2-51

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Commentaire #23 posté par mat2-51 le Mercredi 19 Février 2014 à 08:09


je pensai que la première règle étai une raison du fait que l'invocation pendulum est forte mais finalemenr on ne peu la faire qu'une fois par tour donc ça sert à rien la nouvelle règle

. Le terrain dispose désormais de deux nouvelles zones appelées les « pendulaires zones "

2 . Sur ces zones pendulaires , vous pouvez placer le nouveau groupe de monstres appelés « pendulaires Monsters" . Ces monstres pendulaires peuvent être utilisés comme des monstres ordinaires , mais quand vous les placez dans vos zones pendulaires ils deviennent Cartes Magie avec des effets de sorts . Si un monstre Pendulum est envoyée au Cimetière , il est placé face vers le haut dans votre Extra Deck place. En outre, chaque monstre Pendulum a ce qu'on appelle un « Pendulum Scale" sur eux . Ce sont les flèches rouges et bleues sur les cartes . Balances pendulaires ont des nombres différents en fonction de la carte .

3 . Une fois que vous avez un pendule placé dans chaque zone Pendulum , vous pouvez effectuer une pendule Invocation . Pendulum Invocations ne peut se faire qu'une fois par tour . (donc pas piocher au premier tour, n'importe quoi, il n'y a pas d'avantage)

4 . Dans l'exemple donné , nous avons une pendule avec une échelle de 1 pendule et une autre avec une échelle Pendule de 8 . Donc, pour l'invocation , vous prenez les chiffres qui sont entre les deux échelles pendulaires , qui dans ce cas est de 2-7 , et vous avez maintenant le niveau des monstres que vous pouvez invoquer . Avec le pendule Summon , vous pouvez Invoquer Spécialement un numéro de monstres de votre main , et le visage -up pendulaires monstres dans votre Extra Deck dont les niveaux sont dans cette fourchette.
 


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