[TCG] Les Âmes Croisées (CROS) : Mes VIP ! (Meta)

Posté le Lundi 04 Mai 2015 à 18:01 par Ultrajeux (6264 lectures)

On attend ça depuis la sortie des Secrets de l'Eternité , qui n'avaient pas changé grand chose au jeu, la sortie de la prochaine extension régulière, Les Âmes Croisées (CROS)... 
Les séries spéciales s'enchaînant ( Les Forces Secrètes, Premium Gold 2 & Superstars Mondiales ) à un rythme effréné n'ont abouti qu'à une seule chose, la domination sans partage (ou presque ) des Nékroz comme on a pu le voir à Prague ou Bochum...
Voyons les cartes les plus attendues de cette nouvelle série qui pourraient s'intégrer au jeu actuel, accentuer ses traits ou totalement le bouleverser !
Annoncés dans le code Sentinelle Qliphort
Démarrage en Mode Réplique...
Une erreur est survenue lors de l'exécution de C:sophiazefra.exe
Editeur inconnu. 
Autoriser C:tierraqliphort.exe ? ... [O]
Démarrage en mode Autonomie...


On ne pourra pas les manquer vu leur nombre, les Zefra, un archétype de monstres Pendulum qui ont la particularité d'être issus des archétypes sortis depuis l' Alliance des Duellistes (Marionnettes de l'Ombre, Yang Zing, -Tellchevalier, Bêtes Spirituelles & Nékroz): ils sont à la fois Zefra et de l'ancien archétype.
Chaque Zefra bénéficie donc des supports de son ancien archétype comme des supports Zefra...
Au nombres de 10, il y en a 2 pour chaque archétypes (un de l' échelle 1 et de l'échelle 7)
Spoiler :



Durant le tour de chaque joueur, lorsque un monstre sur le terrain active son effet ou qu'une carte Magie ou Piège déjà face Recto active son effet: vous pouvez envoyer cette carte de votre main ou Terrain au Cimetière; détruisez cette carte sur le terrain.
Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Ghost Ogre & Snow Rabbit" qu' une fois par tour.

Synthoniseur Lumière Psychique de Niveau 3 ( pour le Téléporteur d' Urgence) , ce nouveau "'Hand Trap" est impressionnant , il est certes souvent moins fort que l' Illusionniste d' effet, il est néanmoins plus polyvalent pouvant gérer des problèmes pendant les deux tours, ou des cartes comme la Sentinelle Qliphort.


1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre EAU
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Aucun joueur ne peux invoquer spécialement de monstre depuis la main ou le Cimetière en utilisant des effets de cartes Magie ou Piège.Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière : ajoutez-la à votre main.

Cette carte est sensée rétablir l'équilibre entre les Marionnette de l'Ombre et les Nékroz, un deck usant des invocations Rituels à outrance ! Trouver le bon monstre EAU ne sera pas forcément simple mais on pense déjà à Rainette, Serpent Sinistre, Main de Glace, Résident des Abysses... et on peut être aidé de la Nephe Fusion Marionnette De L'ombre et du Noyau Marionnette De L'ombre.
Gros Clash à venir en perspective même si Nékroz compte sur son Zephra pour la contrer ...
 
1 monstre Syntoniseur + 1 ou plus monstres non-SyntoniseurUne fois par tour, lorsqu’un autre monstre de Niveau 5 ou plus active son effet sur le Terrain : vous pouvez annuler l’activation, et si vous le faites, détruisez-le. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu’un effet de monstre qui ne cible qu’1 monstre de Niveau 5 ou plus sur le Terrain est activé : vous pouvez annuler l’activation, et si vous le faites, détruisez-le. Si l'effet de cette carte détruit un monstre, elle gagne une ATK égal à l’ATK d’origine du monstre détruit, jusqu'à la fin de ce tour
.

L'équivalent Synchro du Dragon Pendule aux yeux impairs, cette carte ravira les fans de l' animé Yu-Gi-Oh! Arc V comme les joueurs inconditionnels de tournoi tant elle rappelle le Dragon Poussière D' Etoiles.
Un futur incontournable notamment dans le deck Marionnette de l'Ombre qui la sort aisément.


2 Monstres de Niveau 4 ou plus
Une fois par chaîne, durant le tour de chaque joueur: vous pouvez détacher 3 Matériel XYZ de cette carte; Invoquez Spécialement 1 monstre avec 1 Rang de plus que ce monstre, hormis un monstre "Numéro", depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)  Vous pouvez détacher 7 Matériel XYZ de cette carte; Sautez le prochain tour de votre Adversaire. Durant la End Phase de chaque joueur: vous pouvez attacher 1 carte "-Tellchevalier" depuis votre Extra Deck à cette carte comme un matériel Xyz .

Un rang 4 jouable partout permettant à tout Deck en Mesure de jouer des Rang 4 d'invoquer Stellchevalier Constellée Diamant , mais aussi Pléiades De La ConstelléeTiras, Gardien De La Genèse ou encore Bram Chevalier Vampire Cramoisi  ... Bien sûr le deck -Tellchevalier est le premier bénéficiaire de cette carte, qui sera également jouée dans Nékroz, Marionnettes de l'Ombre, Héros, et les decks ou l'on joue les Séraphins Etoile.


Ciblez 1 Carte Magie/Piège Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.  Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière et  cibler  1 carte Magie ou Piège face recto; Détruisez la.

Cette carte est tout simplement révolutionnaire ! Il est dommage qu' elle sorte un mois après la limitation de l' Espace de Négation et de l' Absorption de Compétence


Sélectionnez 5 cartes de votre Cimetière; mélangez-les à votre Deck puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jarre D' Avarice" par tour.

Le Recycleur Ultime de Retour, il est restreint certes , mais ne se limite plus aux monstres !


Activable uniquement si vous ne contrôlez pas de monstre invoqué Spécialement. Annulez les effets des monstres invoqués spécialement durant le tour où ils ont été invoqués spécialement. Si un ou plusieurs  monstre(s) à effets est/sont invoqués spécialement en position d'Attaque; changez les en position de Défense face Recto. 

Konami fait bien les choses décidément : un mois après après la limitation de l' Espace de Négation et de l' Absorption de Compétence. 


3 monstres "Abysses Ardents" de noms différents
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Ne peut pas être ciblée par un effet de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 carte "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au Cimetière.

Cette carte peut générer un immense avantage mais ça n'amortie pas son poids, le plus gros problème étant les noms différents car il aurait été appréciable de l'invoquer avec 2 Dante, Voyageur des Abysses Ardents.
Elle ne résout pour le moment aucun des problèmes du deck Abysses Ardents , à Savoir Nékroz de Trishula, Fusion Marionnette de l'Ombre qui invoque une Construction, Marionnette de l'Ombre, les -Tellchevaliers  Ptolemys ou Triwinter , et la Nemesis des Abysses ArdentsStellchevalier Constellée Diamant 



 

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