SD8 Le Seigneur des Tempêtes : Spoiler complet

Posté le Dimanche 12 Mars 2006 à 00:49 par Yami-Sonic (29789 lectures)

Après des rumeurs et l'annonce des premières cartes, voici enfin le spoiler complet du deck de structure Yugioh n°8, avec 36 cartes différentes. Effets des nouvelles cartes et composition dans la suite de cette news.

Spoiler du structure deck 8 Yu-Gi-Oh: Lord of the Storm (SD8-FR Seigneur des Tempêtes)

Liste des cartes contenues dans le deck de structure 8

Voici une liste des 36 cartes de ce nouveau structure deck Yugioh:

Les cartes exclusives du structure deck 8 Yugioh

SD8-JP001 Divine Bird - Simurgh

Wind/Bird/7/2700/1000
This card cannot be Special Summon. You must sacrifice Wind main-type monsters to summon this card. When this card is on the field, at the end of turn do 1000 damages to both players. This damages done by this effect done to player would decrease by 500 for each Magic/Trap card he/she control.

Vent/Oiseau/7/2700/1000
Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement. Vous devez sacrifier un monstre de type Vent pour invoquer cette carte. Quand cette carte est sur le terrain, infligez 1000 de dommages à chaque joueur à la fin du tour. Les dommages infligés au joueur par cet effet sont diminués de 500 pour chaque carte Magie/Piège qu'il/elle contrôle.
Ultra Rare

SD8-JP002 Sonic Shooter

Wind/Bird/4/1300/600
This card can direct attack opponent if there's no Magic/Trap cards on oponent's field. The battle damages done this way is equal to this card's original attack strength.

Vent/Oiseau/4/1300/600
Cette carte peut attaquer directement l'adversaire s'il n'y a pas de cartes Magie/Piège sur le terrain de l'adversaire. Les dommages de combat ingligés de cette façon sont égaux à l'attaque d'origine de cette carte.

SD8-JP027 Hysteric Party

Trap - Continuous
Discard a card from your hand. Special Summon as much [Harpy Lady] in your Graveyard as possible. When this card leaves the field destroy all monsters special summon by this card's effect.

Piège - Continu
Défaussez une carte de votre main. Invoquez Spécialement autant de [Harpie Lady] que possible de votre Cimetière. Quand cette carte quitte le terrain, détruisez tous les monstres invoqués spécialement par l'effet de cette carte.

La liste de ces cartes est confirmée par la boite du deck, dont voici une photo:

Vous pouvez continuer à faire des commentaires sur les decks de structure 7 et 8 sur nos forums dans la discussion ouverte il y a quelques temps déjà: Structure decks 7 et 8 Yugioh.

Sources: http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=220497 et DMC pour les cartes exclusives.

Il y a 7 Commentaires
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chaos_soldier

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Commentaire #7 posté par chaos_soldier le Vendredi 10 Mars 2017 à 11:58


Type de Carte :
Monstre Pendule

Nom de la Carte :
[ Infanterie F ]

Référence :
FCOW-GFR10

Attribut :
[ Ténèbres ]

Niveau :
[ 9 ]

Echelle :
[ 4 ]

Type :
[ Machine ]

Descriptif de la Carte :
[Effet Pendule : Vous ne pouvez Invoquer par Invocation Pendule que des monstres de Type Machine. Si vous avez un "Infanterie F" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez choisir de changer l'Echelle Pendule de cette carte (entre 0 et 12). Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement un Monstre Infanterie depuis votre Cimetière.

Effet Monstre : Ce fantassin usé par ses nombreux combats historiques a été retrouvé par le Roi des Machines. Grâce à Métlamorphe, il fût transformé en Machine afin d'assister l'Infanterie mécanique équipés des toutes dernières technologies.]

ATK/DEF :
[2800 ATK / 0 DEF]


maidenkiss89

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Commentaire #6 posté par maidenkiss89 le Vendredi 10 Mars 2017 à 00:00


Type de Carte :
- contre Piège

Nom de la Carte :
[ défiance d'infanterie lourde ]

Référence :
FCOW-FFR10
(le premier membre met AFR10, le deuxième BFR10, le troisième CFR10 et ainsi de suite)


Descriptif de la Carte :
lorsqu'un monstre Infanterie est la cible d'une attaque, vous pouvez défaussez une carte de votre main pour changer la cible de cette attaque 


Anya

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Commentaire #5 posté par Anya le Jeudi 09 Mars 2017 à 23:12


Type de Carte :
- Magie (Continue)

Nom de la Carte :
[ Renforcement des effectifs ]

Référence :
FCOW-EFR10

Descriptif de la Carte :
[Tant que cette carte reste sur le Terrain chacun de vos monstres "Infanterie" gagne 300 points d'ATK. Une fois par tour, si un monstre "Infanterie" est pris pour cible par l'effet d'un monstre, d'une magie ou d'un piège, vous pouvez défausser une carte de votre main: annulez l'effet de la carte et détruisez-là.]


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Commentaire #4 posté par Flo86 le Jeudi 09 Mars 2017 à 19:19


Rah mince je me suis fait volé l'infanterie E ^^
Bon c'est pas grave je vais me tenter à consolider l'archétype

Type de Carte :
- Magie (Terrain)

Nom de la Carte :
[ Usine de l'infanterie ]

Référence :
FCOW-DFR10
(le premier membre met AFR10, le deuxième BFR10, le troisième CFR10 et ainsi de suite)

Descriptif de la Carte :
[Une fois par tours, vous pouvez défausser un monstre de type machine depuis votre main ; invoquez spécialement un jeton "Infanterie S" (Type Machine / TERRE / Niveau 2 / ATK 1000 / DEF 2000) sur le terrain de l'adversaire. Ce jeton est compté comme un monstre invoqué spécialement par l'adversaire
Une fois par tour, si votre adversaire invoque spécialement un monstre ( jeton "Infanterie S" exclu), vous pouvez activer l'un de ces deux effets :
- Invoquez spécialement 1  jeton "Infanterie S" sur votre terrain
- Ciblez un monstre  "Infanterie" dans votre cimetière, ajoutez le à votre main]

Voilà pour moi ^^ J'ai essayer de mieux coller avec l'archétype (surtout avec l'idée du jeton sur le terrain adverse) j'espère que ces 4 cartes verront le jours à l fin de la semaine 


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Commentaire #3 posté par worway le Jeudi 09 Mars 2017 à 18:46


Faut croire que ce concept ne plait pas trop (ou l'idée de YamiYugi59, pour le coup y a pas d'autres commentaire donc dur de deviner)

C'est pas ça, j'aime bien le concept, mais maintenant que j'ai repris le boulot, j'ai pas eu le temps de me pencher  dessus ^^.
Type de Carte :
- Monstre Synchro

Nom de la Carte :
[ Infanterie E ]

Référence :
FCOW-CFR10

Attribut :
[ Terre ]

Niveau :
[ 6 ]

Type :
[ Machine ]

Descriptif de la Carte :

1 syntoniseur + 1 monstre non syntoniseur ou plus

Si ce monstre est Invoqué en utilisant un monstre Machine comme Matériel de Synchro, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Infanterie D" en Position d'Attaque depuis votre Deck ou votre main. Une fois par tour, durant le tour de n'importe quel joueur, lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement un monstre Machine de votre Cimetière.

ATK/DEF :
[2300 ATK / 2300 DEF]


SamUJ

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Commentaire #2 posté par SamUJ le Jeudi 09 Mars 2017 à 13:57


Bon il est déjà Jeudi et cette édition a l'air de bien bider x)
Faut croire que ce concept ne plait pas trop (ou l'idée de YamiYugi59, pour le coup y a pas d'autres commentaire donc dur de deviner), je vais tout de même tenter de faire en sorte de compléter le tout pour cette édition histoire que YamiYugi59 ne se retrouve pas seul x)

Type de Carte :
- Monstre à Effet

Nom de la Carte :
[ Infanterie D ]

Référence :
FCOW-BFR10

Attribut :
[ Terre ]

Niveau :
[ 4 ]

Type :
[ Machine ]

Descriptif de la Carte :
Si votre adversaire contrôle min. 1 monstre Invoqué Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois durant le tour de chaque joueur, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Infanterie E" depuis votre main, Deck ou Cimetière. 

ATK/DEF :
[1200 ATK / 1800 DEF]

Pour le "main, Deck ou Cimetière", si jamais l'Infanterie E est créée par quelqu'un d'autre et que c'est un monstre en provenance de l'Extra Deck hésitez pas à modifier ça !


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Commentaire #1 posté par YamiYugi59 le Mercredi 08 Mars 2017 à 12:22


Type de Carte :
- Monstre Fusion

Nom de la Carte :
[ Infanterie Dragon DE ]

Référence :
FCOW-AFR10
(le premier membre met AFR10, le deuxième BFR10, le troisième CFR10 et ainsi de suite)

Attribut :
[ Lumière ]

Niveau :
[ 9 ]

Type :
[ Machine ]

Descriptif de la Carte :
["Infanterie D" + "Infanterie E"
 Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu les monstres ci-dessus depuis votre Terrain, puis vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre Deck Fusion (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Défaussez 1 carte de votre main pour détruire 3 Carte sur le Terrain de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto, votre adversaire doit retirer une monstre de son terrain pour pouvoir invoquer spécialement un monstre.
]

ATK/DEF :
[2900 ATK / 2700 DEF]


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