Spoiler complet OCG Ancient Prophecy

Posté le Mercredi 22 Avril 2009 à 14:02 par syrus93 (10299 lectures)

Nous découvrons enfin ce que comporte le nouveau Booster Ancient Prophecy.


Voici la totalité des cartes que contient le booster qui suivra La Rage des Guerriers:



ANPR-JP001 Kuribbon [rares]
Lumière / Elfe - Effet/1/300/200
Au cours de Calcul des dommages d'une bataille où cette carte a été choisie comme cible d'une attaque par un monstre de l'adversaire, vous pouvez avoir toute Battle Damage vous prendre à la suite de cette bataille devient 0, votre adversaire gagner un montant de points de vie égal à l'attaque ATK du monstre, et le retour de cette carte à la main.


ANPR-JP002 Sunny Pixie
Lumière / Magicien - Syntoniseur/1/300/400
Si cette carte est utilisée dans la Synchro Invocation d'une lumière Synchro Monster et envoyé au cimetière, de gagner 1000 points de vie.


ANPR-JP003 Sunlight Unicorn
Lumière / Bête - Effet/4/1800/1000
Vous pouvez activer cet effet, une fois par tour pendant votre Main Phase. Retournez la première carte de votre deck. Si cette carte est une carte de Magic Equip, ajoutez-la à votre main. Si non, retournez-le au fond de votre deck.


ANPR-JP004 Black Feather - Mistral Silver Shield
Ténèbres / Bête Ailé - Syntoniseur/2/100/1800
Lorsque cette carte sur le terrain est détruite et envoyée au cimetière, une seule fois au cours de ce tour, la bataille de dommages que vous prenez est ramenée à 0.


ANPR-JP005 Black Feather - Vayu le Big Flag
Ténèbres / Bête Ailé - Syntoniseur/1/800/0
Bien que cette carte est face visible sur le terrain, cette carte ne peut pas être utilisé comme Synchro Material. Si cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez retirer de jouer cette carte et un "Black Feather" Non-Tuner monstre dans votre cimetière, et Special Summon 1 "Black Feather" Synchro Monster avec un niveau identique à celui du niveau de ces monstres Extra de votre Deck. Les effets de la spéciale monstre Convoqué par cet effet sont annulés.


ANPR-JP006 Black Feather - Foehn la chaîne en fer
Ténèbres / Bête Ailé - Effet/2/500/800
Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de bataille à votre adversaire de la vie en s'attaquant directement Points, switch 1 face-up Attack Position monstre de votre adversaire à la défense du poste de contrôle.


ANPR-JP007 Deformer Magnen I
Terre / Tonnerre - Effet/1/100/100
Cette carte gains de l'effet en fonction de sa position de combat:
● Attack Position: Si vous contrôlez 2 autres face-up Attack Position monstre à côté de cette carte, une fois par tour, vous pouvez obtenir cette carte ATK égal à l'ensemble de ces monstres ATK jusqu'à la fin de la phase de ce tour. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer pendant le tour, vous activé cet effet.
● Défense position: Bien que cette carte est face visible sur le terrain, contrôle de monstre que vous ne pouvez pas attaquer.


ANPR-JP008 Jester Seigneur
Ténèbres / Magicien - Effet/1/0/0
S'il n'ya pas d'autres monstres sur le terrain, cette carte gains 1000 ATK pour chaque carte dans les deux joueurs «Magic & Trap Card Zones.


ANPR-JP009 Jester Confit
Ténèbres / Magicien - Effet/1/0/0
Vous pouvez Special Summon cette carte de votre main en face-up Attack Position. Si cette carte est spécial Appelé dans ce sens, le retour et 1 face-up monstre de votre adversaire des contrôles à leurs propriétaires respectifs les mains de votre adversaire au cours de la prochaine phase de fin. Vous ne pouvez contrôle 1 face-up "Confit Jester".


ANPR-JP010 Dame Fortune lumineuse [rares]
Lumière / Magicien - Effet / 1 /? /?
Cette carte de l'ATK et DEF devenir égal à son niveau x 200. Pendant votre phase de veille, cette carte de niveau est augmentée de 1 (niveau max 12). Lorsque cette carte est retiré du terrain par un effet de carte, vous pouvez spécial Summon 1 "Dame Fortune" monstre de votre Deck.


ANPR-JP011 Dame Fortune Firey [rares]
Feu / Magicien - Effet / 2 /? /?
Cette carte de l'ATK et DEF devenir égal à son niveau x 200. Pendant votre phase de veille, cette carte de niveau est augmentée de 1 (niveau max 12). Lorsque cette carte est spécial Convoqué en face-up Attack Position par l'effet d'une "Dame Fortune" la carte, détruisez 1 face-up monstre de votre adversaire de contrôle et infliger des dégâts à leur égale à la destruction du monstre ATK.


ANPR-JP012 Infernity Beast
Ténèbres / Bête - Effet/3/1600/1200
S'il ya des 0 cartes en main, appliquer les effets suivants. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer ou toute Magic Trap Cards jusqu'à la fin de la Damage Step.


ANPR-JP013 Darksea sauvetage
Ténèbres / Machine - Effet/1/0/0
Si cette carte est utilisée dans la synchro d'une Summon Synchro Monster et envoyé au cimetière, tirer 1 carte.


ANPR-JP014 Darksea Float
Ténèbres / Machine - Effet/1/0/300
Lorsque cette carte sur le terrain est détruit par une carte d'effet et envoyé au cimetière, tirer 1 carte.


ANPR-JP015 One-Shot Rocket
Vent / Machine - Syntoniseur/2/0/0
Si cette carte attaque, il n'est pas détruit par la bataille. Après le calcul des dommages, infliger des dégâts à votre adversaire égaux à la moitié de l'objectif de l'attaque du monstre ATK.


ANPR-JP016 Earthbound Dieu Cusillu
Ténèbres / Bête - Effet/10/2800/2400
Seulement 1 "Earthbound Dieu" monstre peut-être faire face sur le terrain en même temps. Quand il n'y a pas de donnée de terrain de cartes Magic sur le terrain, cette carte est détruite. Votre adversaire ne peut pas choisir cette carte comme cible d'une attaque. Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Lorsque cette carte face vers le haut vous permet de contrôler serait détruit par la bataille, vous pouvez vous Monster Release 1 de contrôle et de réduire de moitié la vie de votre adversaire au lieu des points.


ANPR-JP017 Earthbound Dieu Chacu Challhua [Ultra Rare / Ultimate Rare]
Ténèbres / Poisson - Effet/10/2900/2400
Seulement 1 "Earthbound Dieu" monstre peut-être faire face sur le terrain en même temps. Quand il n'y a pas de donnée de terrain de cartes Magic sur le terrain, cette carte est détruite. Votre adversaire ne peut pas choisir cette carte comme cible d'une attaque. Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Une fois par tour, vous pouvez vous infliger des dommages à votre adversaire de la vie de l'Points égale à la moitié de cette carte de la DEF. Cette carte ne peut pas attaquer pendant un tour, vous activé cet effet. En outre, si cette carte est sur le terrain en face-up Defense Position, votre adversaire ne peut pas s'acquitter de ses Battle-Phase.


ANPR-JP018 Core Chimail-Rock
Terre / Rocher - Effet/4/1200/1000
Lorsque cette carte est détruite par la guerre et envoyé au cimetière, vous pouvez ajouter 1 "Core-Chimail de l'acier de base" ou un niveau 4 ou moins "Core-Chimail" monstre de votre Deck à votre main.


ANPR-JP019 Core-Chimail Crusader [Super Rare]
Terre / Bête-Guerrier - Effet/4/1900/1300
Le contrôleur de cette carte envoie 1 "Core-Chimail l'acier de base" de leur part pour le cimetière, ou révèle une Beast-Warrior-Type monstre dans leur main au cours de chacune de leurs phases de fin. Si vous ne le faites pas non plus, cette carte est détruite. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire par la bataille, vous pouvez ajouter 1 "Core-Chimail" carte dans votre cimetière à votre main.


ANPR-JP020 Core Chimail-Speed
Vent / Machine - Effet/3/1200/2200
Le contrôleur de cette carte envoie 1 "Core-Chimail l'acier de base" de leur part pour le cimetière, ou révèle un monstre de type machine à la main au cours de chacune de leurs phases de fin. Si vous ne le faites pas non plus, cette carte est détruite. Bien que cette carte est face visible sur le terrain, si vous piochez une carte lors de votre Draw Phase est un «Core-Chimail de l'acier de base", vous pouvez révéler cette carte à votre adversaire et de tirer une fois de plus.


ANPR-JP021 Core-Chimail Tornado [rares]
Vent / Bête Ailé - Effet/4/1500/1200
Activer en retournant 1 "Core-Chimail de l'acier de base" de votre part au début de votre Deck. Détruisez tous les monstres spéciaux Appelé contrôles de votre adversaire.


ANPR-JP022 Core-Chimail Full-Barrier [Rare]
Eau / Aqua - Effet/3/1000/1900
Activer en retournant 1 "Core-Chimail de l'acier de base" de votre part au début de votre Deck. Jusqu'à votre prochain tour de la phase de veille annuler les effets de tous les face-à Effet Monsters autres que «Core-Chimail" monstres.


ANPR-JP023 Scale Moth
Vent / Insecte - Effet/6/1800/2300
Bien que cette carte est face visible sur le terrain, les deux joueurs ne peuvent spécial Summon un monstre (s) une fois par tour.


ANPR-JP024 Black Shining G [Normal Rare]
Terre / Insecte - Effet/1/200/500
Lorsque 1 Synchro Monster spécial Appelé à côté de votre adversaire sur le terrain, d'activer par la suppression de jouer cette carte dans votre cimetière. Destroy que 1 Synchro Monster.


ANPR-JP025 Arms Seahunter
Eau / Serpent de Mer - Effet/4/1800/400
Si vous contrôlez un face-up EAU monstre autre que cette carte, la négation de l'effet (s) d'un effet de Monster batailles que cette carte après le calcul des dommages. Si cette carte est détruite, vous pouvez détruire 1 face-up de niveau 3 ou moins d'eau monstre que vous contrôlez la place.


ANPR-JP026 Divine Dragon Aquavasar
Eau / Serpent de Mer - Effet/5/2100/1500
Activer par Releasing 1 autre face de l'eau monstre, et en sélectionnant 1 Continuous Magic Card ou 1 Field Magic Card dans votre cimetière. Retour de la carte sélectionnée à partir de votre cimetière au début de votre Deck. Cet effet peut seulement être utilisé une fois par tour.


ANPR-JP027 Fishborg - Gunner
Eau / Poisson - Syntoniseur/1/100/200
Si vous contrôlez un face-up de niveau 3 ou moins EAU monstre, activer en éliminant 1 carte. Summon spéciale de cette carte de votre cimetière. Si cette carte est utilisée comme un Synchro Material Monster, les autres matières Synchro Monsters EAU doivent tous être des monstres.


ANPR-JP028 Shark l'équipage
Eau / Poisson - Effet/5/1800/2200
Si cette carte face visible que vous contrôlez est détruit par la carte de votre adversaire effet, vous pouvez spécial Summon jusqu'à 2 Niveau 4 ou moins EAU monstres de votre Deck.


ANPR-JP029 Armored Psychicker
Terre / Psychique - Effet/6/2200/1800
Si vous contrôlez un face-up Psychic-Type monster, vous pouvez Normal Summon cette carte sans Releasing. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire en combat, de prendre des dommages correspondant à la moitié de la destruction du monstre ATK. Aussi, vous pouvez spécial Summon 1 monstre de votre cimetière avec ATK égale ou inférieure à la quantité de dégâts que vous avez pris.


ANPR-JP030 Genetic Femme
Vent / Psychique - Effet/4/1700/1200
Activer en payant 1000 Life Points, ainsi que par le choix 1 de votre retiré de jouer Psychic-Type monstres. Ajouter, sélectionnez le monstre retiré du jeu à la main. Cet effet peut seulement être utilisé une fois par tour.


ANPR-JP031 Magicat [rares]
Lumière / Magicien - Effet/2/600/500
Si cette carte est utilisée dans la Synchro Invocation d'un monstre Spellcaster-Type et envoyé au cimetière, vous pouvez revenir 1 Magic Card de votre cimetière au début de votre Deck.


ANPR-JP032 Cyborg Doctor [rares]
Terre / Magicien - Effet/4/1500/1700
Activer par Releasing 1 Tuner. Special Summon 1 monstre de votre cimetière du même niveau et des attributs que l'Paru monstre. Cet effet peut seulement être utilisé une fois par tour.


ANPR-JP033 White Portan
Lumière / Elfe - Effet/1/100/200
Si vous contrôlez un face-up Tuner, cette carte ne peut pas être détruit par la bataille. Quand un face-up Tuner vous contrôlez est détruit par la bataille et envoyés au cimetière, infliger 500 dommages à votre adversaire.


ANPR-JP034 Minefield [Super Rare]
Terre / Machine - Effet/4/1500/1500
Lorsque cette carte face vers le haut vous est enlevé de la matière, vous pouvez ajouter 1 Field Magic Card de votre cimetière à votre main.


ANPR-XX-JP035 Saber Faultroll
Terre / Guerrier - Effet/6/2400/1800
Cette carte ne peut être normale ou Appelé Set. Cette carte ne peut pas être Appelé spécial sauf si vous avez le contrôle de 2 ou plus en face de "X-Saber" monstre. Une fois par tour, vous pouvez spécial Summon 1 Niveau 4 ou moins "X-Saber" monstre de votre cimetière.


ANPR-XX-JP036 Saber Reijigra
Terre / Bête-Guerrier - Effet/1/200/1000
Lorsque cette carte est bien normal ou spécial Appelé Convoqué, vous pouvez ajouter 1 "X-Saber" monstre dans votre cimetière à votre main.


ANPR-JP037 Frembell Helldog [rares]
Fue / Bête - Effet/4/1900/200
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire en combat et l'envoie au cimetière, vous pouvez spécial Summon 1 FIRE monstre avec 200 ou moins de votre Deck DEF autre que "Frembell Helldog".


ANPR-JP038 Ancient Crimson Ape
Lumière / Bête - Effet/7/2600/1800
Quand un monstre que vous contrôlez est détruite et envoyée au cimetière, de gagner 1000 points de vie.


ANPR-JP039 Falchion Beta [rares]
Lumière / Machine - Effet/4/1200/800
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat, sélectionnez et activez 1 des effets suivants. ● Envoyez 1 monstre Machine de Type Lumière avec 1200 d'ATK ou moins depuis votre Deck au cimetière. ● Invoquez spécialement 1 monstre Machine de Type Lumière avec 1200 ATK ou moins depuis votre cimetière.


ANPR-JP040 Ancient Fairy Dragon
Lumière / Dragon - Synchro/7/2100/3000
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez invoquer spécialement 1 Niveau 4 ou moins monstre de votre main. Durant le tour ou vous activez cet effet, vous ne pouvez pas effectuer votre Battle Phase. Une fois par tour, vous pouvez détruire une carte Magique. Si elle est détruite, vous gagnez 1000 points de vie. Vous pouvez ajouter 1 carte magique de votre deck à votre main.


ANPR-JP041 One-Shot Cannon [Super Rare]
Feu / Machine - Synchro/3/0/0
"One-Shot Rocket" + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, détruisez 1 monstre face recto sur le terrain, et infligez des dommages à son contrôleur égale à la moitié de son ATK.


ANPR-JP042 Undead Skull Daemon
Ténèbres / Zombie - Synchro/6/2500/1200
"Zombie Carrier" + 2 monstres non Syntoniseur de Type zombie ou plus
Les monstres de type zombie que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par les effets de la carte.


ANPR Saint-JP043 Ancient Wyvern [Super Rare]
Lumière / Elfe - Synchro/7/2100/2000
1 Syntoniseur de type Elfe + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Si vos points de vie sont plus élevés que ceux de votre adversaire, cette carte gagne des points d'ATK égaux à la différence. Si vos points de vie sont inférieurs à ceux de votre adversaire, cette carte perd des points d'ATK égaux à la différence. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyé au cimetière, vous pouvez payer 1000 Life Points pour l'invoquer spécialement.


ANPR-XX-JP044 Saber - Gatoms
Terre / Bête Guerrier - Synchro/9/3100/2600
1 syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de type Terre ou plus
Activer par Releasing 1 "X-Saber" monstre que vous contrôlez. Votre adversaire défausse 1 carte au hasard de sa main.


ANPR-JP045 haute vitesse d'onde de sortie
Carte Magie Normale
Activer en sélectionnant 1 face-up Equip Magic carte que vous contrôlez. Détruire la carte, sélectionnez Equip Magic et tous ensemble Trap cartes Magic et les contrôles de votre adversaire.


ANPR-JP046 Silver Wings
Carte Magie d'Équipement
Équipable uniquement à un monstre de type Dragon Synchro de niveau 8 ou plus. Le monstre est équipé n'est pas détruit au combat deux fois par tour. Si le monstre équipé serait détruit par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.


ANPR-JP047 Advance Draw
Carte Magie Normale
Activer par Releasing 1 face recto de niveau 8 ou plus monstre que vous contrôlez. Piochez 2 cartes de votre deck.


ANPR-JP048 Ancient Forest
Carte Magie de Terrain
Lorsque cette carte est activé, s'il ya des monstres en position de défense sur le terrain, ces monstres passent en position d'Attaque face recto. À ce moment-là, les effets Flip ne sont pas activée. Si un monstre attaque, il est détruit à la fin de la battle phase .


ANPR-JP049 de sauvetage d'urgence
Carte Magie Normale
Activable uniquement pendant la phase 2. Invoquez spécialement 1 monstre de niveau 4 depuis votre cimetière qui a été détruit et envoyé au cimetière par un effet de carte durant ce tour.


ANPR-JP050 Esprit Burner
Carte Magie d'Équipement
Une fois par tour, vous pouvez changer le monstre équipé en position de défense. Lorsque cette carte est envoyée au cimetière lorsque le monstre équipée est renvoyer dans la main, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est dans le cimetière, vous pouvez l'ajouter à votre main durant votre Draw Phase au lieu de piocher.


ANPR-JP051 Future Vision [Super Rare]
Carte Magie de Terrain
Lorsque les deux joueurs font une invocation Normal d'un monstre, retirez 1 monstre du jeu. Durant la prochaine phase de la veille Appelé contrôleur du monstre, le monstre retiré du jeu par l'effet de cette carte retourne sur le terrain en position d'Attaque face recto.


ANPR-JP052 Core densité de compression
Carte Magie Normale
Activer en révélant 1 "Core-Chimail de l'acier de base" de votre main à votre adversaire, et les rejets 1 "Core-Chimail" monstre dans votre main. Piocher 2 cartes.


ANPR-Core-JP053 Buster
Carte Magie d'Équipement
Équipable uniquement à un monstre «Core-Chimail". Si le monstre équipé combat un monstre, claires ou foncées, pour passer de calcul de dommages et de détruire ce monstre. Lorsque cette carte sera envoyée au cimetière et lorsque le monstre équipé est retiré du terrain, vous pouvez renvoyez cette carte dans votre main.


ANPR-JP054 unité de la famille
Carte Magie continue
Si tous les monstres dans votre cimetière sont de seulement 1 Type, tous confrontés à des monstres que vous avez le contrôle de gain Type 800 ATK.


ANPR-JP055 Hydropressure Cannon
Carte Magie d'Équipement
Équipable uniquement à un monstre Eau de niveau 3 ou moins. Si il détruit un monstre de votre adversaire au combat, envoyer 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au cimetière.


ANPR-JP056 eau Hazard [rares]
Carte Magie d'Équipement
Si vous ne le contrôle des monstres, vous pouvez invoquer spécialement 1 monstre Eau de Niveau 4 ou moins de votre main. Cet effet peut seulement être utilisé une fois par tour.


ANPR-JP057 exploitation Brain Research Lab
Carte Magie de Terrain
Tant que cette carte est sur le terrain, une fois par tour, vous pouvez invoquer normalement 1 monstre de Type Psychique, en plus de votre invocation normale de tour. Quand un monstre de Type Psychique est invoqué de cette manière, placez 1 Compteur Psychique sur cette carte. Si vous payez des Life Points pour activer l'effet d'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez, vous pouvez retirer 1 Compteur Psychique sur cette carte la place. Lorsque cette carte est retirée du terrain, son contrôleur perd des dommages correspondant au nombre de compteur Psychique qui ont été retiré x 1000.


ANPR-JP058 Saber Slash
Carte Magie de Terrain
Détruisez un certain nombre de cartes face recto sur le terrain égale au nombre de monstre "X-Saber" face recto que vous contrôlez.


ANPR-JP059 Sparkling Sword
Carte Magie d'Équipement
Équipable uniquement à 1 monstre "X-Saber". Si il détruit un monstre de votre adversaire au combat, vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire. En libérant 1 monstre, renvoyez cette carte dans votre cimetière au début de votre Deck.


ANPR-JP060 Pureflame Eruption [Normal Rare]
Carte Magie Normale
Invoquez spécialement autant de monstres FEU avec 200 points de DEF de votre cimetière que possible. Les monstres invoqué spécialement par cet effet sont retirés du jeu lors de la phase finale de ce tour.


ANPR-JP061 Ancient Leaf [Normal Rare]
Carte Magie Normale
Si vos points de vie sont de 9000 ou plus, en payant 2000 Life Points, Piocher 2 cartes.


ANPR-JP062 fossiles examen
Carte Magie Normale
Ajoutez 1 monstre de Type Dinosaure de niveau 6 ou moins de votre Deck à votre main.


ANPR-JP063 Skill Successeur [Super Rare]
Carte Piège Normale
Activable en sélectionnant 1 monstre face recto que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 points d'ATK. par la suppression de jouer cette carte dans le cimetière, 1 monstre face recto que vous contrôlez les gagnent 800 point d'ATK jusqu'à la fin de ce tour. Cet effet ne peut être activé que pendant le tour où cette carte est envoyée au cimetière, et ne peuvent être activées au cours de votre tour.


ANPR-JP064 trêve Renforcer [rares]
Carte Piège Normale
Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de Niveau 2 ou moins votre deck. Durant le tour ou cette carte à été activé, vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase.


ANPR-JP065 Gallitrap - Pixie's Ring
Carte Piège Continue
Si vous avez le contrôle de 2 monstres en Position d'Attaque face recto ou plus , votre adversaire ne peut pas sélectionner le monstre avec l'ATK la plus faible comme cible d'une attaque.


ANPR-JP066 Fairy Winds [rares]
Carte Piège Normale
Détruisez face recto piège Carte Magie et sur le terrain, et chaque joueur perd 300 point de dégâts pour chacun de leurs cartes qui sont détruites sont détruites.


ANPR-JP067 douanes de la Cour impériale
Carte Piège Continue
Face recto Trap Cards continue sur le terrain autre que "des douanes de la Cour impériale" ne peut pas être détruit. Vous ne pouvez contrôle 1 face-up "des douanes de la Cour impériale".


ANPR-JP068 Discord
Carte Piège Continue
Aucun joueur ne peux invoquer de monstre Synchro. Envoyez cette carte au cimetière à la fin de votre 3 prochains tours, après la phase d'activation.


ANPR-JP069 Fortune Slip [rares]
Carte Piège Normale
Activer quand un monstre de votre adversaire déclare une attaque. La négation de cette attaque, et de retirer de jouer l'attaque cible monstre jusqu'à ce que votre prochaine Standby Phase.


ANPR-JP070 Profondeur Amulet
Carte Piège Continue
Activer quand un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Jeter 1 carte, et la négation de cette attaque. Cette carte est détruite au cours de votre adversaire de la 3ème phase finale après son activation.


ANPR-JP071 dommages Traduction
Carte Piège Normale
Tout dommage de prendre effet au cours de ce tour est réduite de moitié. Au cours de la phase finale de ce tour, Special Summon un certain nombre de "Ghost Tokens" (Demon-Type/DARK/Level 1/ATK 0/DEF 0) en position de défense de l'égalité du nombre de cas de dommages que vous avez pris effet au cours de ce tour .


ANPR-JP072 Battle Teleportation
Carte Piège Normale
Si vous contrôlez seulement 1 face-up Psychic-Type monstre, activer en sélectionnant que 1 monstre. Il peut attaquer directement votre adversaire pendant ce tour. À la fin de la phase de la bataille de cette tour, donner le contrôle de celui-ci à votre adversaire.


ANPR-JP073 raffinage de la Core
Carte Piège Continue
Sélectionner 1 "Core-Chimail" monstre dans votre cimetière et Summon spécial en position d'attaque. Lorsque ce monstre est détruit au cours de votre fin de phase, le contrôleur de la carte prend dommages égale à celle du monstre ATK. Lorsque cette carte n'est pas sur le terrain, de détruire ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.


ANPR-JP074 Eclat de l'acier Core [rares]
Carte Contre-Piège
Activer en révélant 1 "Core-Chimail de l'acier de base" à votre adversaire. Annuler l'activation d'un adversaire ou Trap's Magic Card et le détruire.


ANPR-JP075 hétérogènes conflits
Carte Piège Normale
Activer si tous les monstres sur le terrain sont en face-up. Les deux joueurs d'envoyer des monstres de leurs côtés respectifs de la matière jusqu'à ce que le cimetière, ils sont tous deux le contrôle des monstres de seulement 1 Attribut.


ANPR-JP076 Divine protection de l'océan Dieu Dragon
Carte Piège Normale
Jusqu'à la fin de cette phase retour, face vers le haut de niveau 3 ou moins EAU monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par la guerre ou par carte effets.


ANPR-JP077 Psycho Soul
Carte Piège Normale
Activer par 1 Releasing Psychic-Type monstre. Gain des points de vie égal à son niveau x 300.


ANPR-JP078 Counter Frembell
Carte Contre-Piège
Activer par le retrait de jouer 1 FIRE monstre avec 200 DEF dans votre cimetière. Annuler l'activation d'un piège ou Magic Card et le détruire.


ANPR-JP079 Body One et de l'Epée
Carte Piège Normale
Activer uniquement si le monstre que vous contrôlez est de 1 face-up "X-Saber" monstre. Après activation, cette carte devient une Equip Card qui a le monstre équipé gain 800 ATK, et qui est équipé pour 1 monstre. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire en combat, tirer 1 carte.


ANPR-JP080 Stunning versement [Normal Rare]
Carte Piège Normale
Activer par Releasing 1 face-up Attack Position de niveau 2 ou moins monstre que vous contrôlez. Retour tous les face-up Level 7 ou plus de monstres sur le terrain qui ont été spécial Appelé à leurs propriétaires respectifs mains.

Je n'ai pas pu tous bien traduire, c'est pour cela qu'il y a certaines choses incompréhensible.

Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire