Moralltach Artifact ne cible-t-il pas ses victimes?

Forum > Yu-Gi-Oh! > Questions et Problèmes de Ruling
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Epic-Purds

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Envoyé par Epic-Purds le Jeudi 19 Décembre 2013 à 23:14


Le 19/12/2013 à 21:47, Dark-Saber avait écrit ...
Le 18/12/2013 à 16:28, Epic-Purds avait écrit ...
Mais c'est super cheaté alors Oo! Merci bien pour ta réponse ^^
pour info (si ça t’intéresse) c'est une technique avec l'archétype Sabre-X.

En fait, si tu places la combo tu win le duel et si l'adversaire ne scoop pas et te laisse faire bah tu win le match x)

Waa t'es sérieux? Pis ça marche en tournoi aussi ce système? (je pense pas l'utiliser, c'est juste pour info ^^)

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LuckyWolf

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Envoyé par LuckyWolf le Jeudi 19 Décembre 2013 à 23:18


Si la loop est infinie mais peut se terminer, du style Colossal+ Rainbow Life, tu dois juste déclarer le nombre de fois que tu fais l'effet ( du style 104840584040). On calcule le nombre de LP que tu auras ( ou on fait sans, en sachant que l'adversaire ne te tuera jamais ). Dans ce cas, la manche est sensée ( dans les faits, vu qu'il ne peut te tuer) être perdue par lui, sauf s'il joue une alternate win condition ( Final Countdown, Exodia, Mill) ou qu'il a confiance dans le fait qu'il peut te faire perdre au deck. 2 choses se passent:

-Soit il sait que tu vas perdre au deck, et dans ce cas il continue à jouer, jusqu'à ce que tu perdes effectivement.
-Soit il a pas d'espoir de gagner, dans ce cas la solution la plus sage est de concéder, et de chercher des solutions dans son side deck pour gagner les autres manches.

Maintenant, dans le cas d'une loop infinie style Pole Position ( ou Colossal+ Susanowo'o ), vu que le jeu tourne en rond si chaque joueur utilise ses effets, l'un des deux doit briser la loop.

Contrairement à ce que ton "arbitre" de chez Konami dit, il est parfaitement autorisé de jouer des combos qui font gagner une infinité de LP. La seule condition est qu'il ne faut pas stall, ce qui revient donc à déclarer le nombre de fois que l'on active le/les effets qui sont sensés former une boucle.


Pour la 2a oui tu t'exposes clairement à des sanctions si tu joues des trucs genre self destruct button et des cartes de burn/win LP. 
Encore une fois, Konami ne veut pas que les joueurs jouent de manière délibérée avec le time. On peut en débattre tant que vous voulez, de quelque façon que ce soit, c'est la politique Konami et c'est comme ça. Me demandez pas pourquoi ils créent ce genre de cartes après...

Pour la 2b, ça sera en fonction de la situation, des investigations et de la deckliste. Si c'est intentionnel et que ça se reproduit, pareil que 2a.

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dragon-megarock38

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Envoyé par dragon-megarock38 le Jeudi 19 Décembre 2013 à 23:21


Juste pour casser ton moral ^^ : http://yugioh.wikia.com/wiki/Life_Equalizer

Faut annoncer le nombre de Loop? bah ^^ 10^99999999 (trouve une calculette qui peut te donne la valeur exacte!)

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Envoyé par Epic-Purds le Vendredi 20 Décembre 2013 à 15:24


D'accord d''accord, merci pour les infos en tout cas ^^.
Juste pour casser ton moral ^^ : http://yugioh.wikia.com/wiki/Life_Equalizer


J'avoue que s'il joue ça je suis carrément deg xD. 
Au passage, il se passe quoi si je joue Rainbow Life et que mon adversaire à Effet Secondaire face recto? C'est le piège continu qui l'emporte, ou bien?

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Samedi 21 Décembre 2013 à 00:09


Au passage, il y a une petite définiton sur le sujet. Je vais peut-être la compléter un peu pour le coup, avec d'autres, merci pour le lien.
J'avoue que s'il joue ça je suis carrément deg xD. 
Au passage, il se passe quoi si je joue Rainbow Life et que mon adversaire à Effet Secondaire face recto? C'est le piège continu qui l'emporte, ou bien?

Oui, le piège continu l'emporte. La carte en question s'est déjà entièrement résolu avant la résolution de rainbow life.

Un question intéressante que tu soulèves par contre c'est le résultat de cette configuration dans le cadre d'une loop pseudo infinie
"Je fais la loop mille milliard de fois"
"j'active bad reaction"

Là ça ne marche pas, reproduire la loop x fois est basé sur le fait que l'adversaire n'a aucune réponse "volontaire". Si le joueur active quelque chose en réponse/chaine en cour de loop, le joueur peut ou non décider de continuer ses loop restantes selon moi.

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Envoyé par Epic-Purds le Dimanche 22 Décembre 2013 à 23:46


Petite mise à jour de la question qui porte maintenant sur le cas d'Archdémon du Monde Mental =)
(Voir le premier post)

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Lundi 23 Décembre 2013 à 01:35


Le 16/11/2013 à 15:22, Epic-Purds avait écrit ...
Bonjour à tous,
Donc voici ma nouvelle question: L'effet d'Archdémon du Monde Mental est-il annulable par l'effet de Shooting Quasar Dragon?

Je parle de l'effet qui fait regagner des points de vie si je réussi une attaque contre un monstre adverse.

Je sais, cette question-là est vraiment con je trouve, mais j'arrive pas à comprendre le système de l'effet de l'Archdémon.

Est-ce un effet qui s'active ou l'effet ne s'active pas mais s'applique? (Shooting Quasar n'annule que des activations).
->Oui, l'effet de archfiend déclenche une chaine, je te laisse conclure

Donc je corrige ma question principale: L'effet d'Archdémon du Monde Mental qui permet de regagner des points de vie est un effet appliquable ou activable?
Et enfin, comment différencier les deux cas?

Merci d'avance pour vos réponses =)

Pour différencier les effets qui déclenchent une chaine (i.e qui s'activent) de ceux qui n'en déclenche pas, tu as un truc merveilleux: Le PSCT.
Malheureusement, il existe encore et toujours un peuple irréductible de cartes n'ayant pas été rééditées depuis que cela a été mis en place. Thought ruler en fait partie.

Je quote la partie qui t'intéresse mais tu peux glaner d'autres infos dignes d'intérêt sur le même thème dans l'article.
Astuce : s’il y a « : » ou « ; » dans le texte de la carte, cela signifie que l’effet démarre une chaîne. Dans le cas contraire, l’effet ne démarre pas de chaine.

Attention : Activer une magie ou piège déclenche obligatoirement une chaine, il n’y a pas nécessairement de ponctuations pour le signaler ; ce sont les règles qui veulent ça. Il faut bien distinguer l’activation d’une magie/piège et l’application de son effet pour les magies/pièges continus.

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Envoyé par Epic-Purds le Lundi 23 Décembre 2013 à 10:27


Merci pour ces informations =) la question parait bête, mais elle m'a vraiment posé une colle sur le coup ^^'.

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Envoyé par Epic-Purds le Dimanche 29 Décembre 2013 à 22:58


Edit de la première question qui porte maintenant sur les effets de Magidolce.

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Envoyé par Hoshi le Dimanche 29 Décembre 2013 à 23:02


Le 16/11/2013 à 15:22, Epic-Purds avait écrit ...
Bonjour à tous,
Donc voici ma nouvelle question (je met à jour le premier post):

Dans un effet de Magidolce classique, on retrouve évidement l'effet qui permet à notre monstre de revenir dans notre deck à condition d'avoir été détruit par une carte de notre adversaire.

Voici donc la question principale: Que ce passe-t'il si l'adversaire chaîne l'invocation d'un Magidolce avec un contre piège dans le style d'Avertissement Divin?
Le monstre Magidolce est renvoyer dans le deck ou pas?

Merci d'avance pour vos réponses =)


Il est renvoyé dans le deck.

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Dimanche 29 Décembre 2013 à 23:49


Voilà.

Quand le texte ne précise pas où doit se trouver la carte, peu importe l'endroit du moment qu'elle est détruite (même chose pour un ladd qui se prend un warning d'ailleurs)

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Envoyé par Epic-Purds le Dimanche 05 Janvier 2014 à 04:28


Merci pour l'info Hoshi et Enigmatique =)

Mise à jour de la Question qui porte maintenant sur le nom des cartes VF.

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Envoyé par Gadget le Dimanche 05 Janvier 2014 à 10:33


Traduis les toi même vu qu'on ne les connait pas encore :/

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Envoyé par Epic-Purds le Dimanche 05 Janvier 2014 à 13:37


Ouai je pense que c'est ce que je vais faire, j'éditerais les noms quand j'aurais les noms officiel.
En attendant: Google traduction Talent de bilingue =D

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Jonas91

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Envoyé par Jonas91 le Dimanche 05 Janvier 2014 à 13:59


Salut. A ta place, je les traduirais moi-même. Ça donnera une touche perso à ton récis et je suis sûr que tu trouveras de meilleures traductions que celles qu'on aura ^^


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