[Confirmé/Tournoi] Wind-up Turbo

Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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rouliane

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Envoyé par rouliane le Vendredi 24 Août 2012 à 19:16


Salut à tous ! voici mon deck Wind-up pour le prochain YCS (Bochum) :

Monsters : 17

Cardcar D
1 Sangan
2 Tour Guide from the Underworld
3 Wind-up Magician
3 Wind-up Rabbit
3 Wind-up Rat
3 Wind-up Shark

Spells : 12

1 Dark Hole
Fire Formation - Tenki
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duality
1 Pot of Avarice
3 Wind-up Factory

Traps : 11

2 Bottomless Trap Hole
Compulsory Evacuation Device
2 Mirror Force
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
2 Torrential Tribute


Extra deck : 15

Abyss Dweller
1 Adreus, Keeper of Armageddon
Diamond Dire Wolf
1 Leviair the Sea Dragon
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Number 16: Shock Master
Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Photon Papilloperative
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Soul of Silvermoutain
1 Tiras, Keeper of Genesis
1 Wind-up Carrier Zenmaity
Wind-up Zenmaines

Main deck : 40 cartes.

SideDeck : 15

2 Snowman Eater
1 Wind-up Hunter
3 Dimensional Fissure
2 Messenger of Peace
3 Dust Tornado
1 Needle Ceiling

En construction
Quelques conseils argumentés seront les bienvenus.

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Wrestlemania avait écrit ...
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clem37

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Envoyé par clem37 le Samedi 25 Août 2012 à 10:48


Le 24/08/2012, rouliane avait écrit ...

Salut à tous ! je reviens pour cette rentrée avec mon deck Wind-up remodelé façon Banlist Septembre 2012 :

Monsters : 20

1 Sangan
2 Thunder King Rai-Oh
2 Tragoedia
2 Tour Guide from the Underworld
1 Wind-up Hunter
3 Wind-up Magician
3 Wind-up Rabbit
3 Wind-up Rat
3 Wind-up Shark

Spells : 11

1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
3 Mystical Space Typhoon
1 Pot of Avarice
3 Wind-up Factory

Traps : 9

2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
2 Torrential Tribute


Extra deck : 15

1 Adreus, Keeper of Armageddon
1 Leviair the Sea Dragon
1 Gem-Knight Pearl
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Muzurhythm the String Djinn
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 20: Giga-Brillant
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Tiras, Keeper of Genesis
1 Wind-up Arsenal Zenmaioh
1 Wind-up Carrier Zenmaity
2 Wind-up Zenmaines


Main deck : 40 cartes.

Quelques conseils argumentés seront les bienvenus !


salut a mon avis magicien a deux est suffisant car il est facillement tutorisable et rai oh serais a mon avis mieux de side ce qui laisserais 3 place pour mettre pourquoi pas une tour bus qui permet de ramener une carte du cimetiere exemple tour guide le zenmaiti sangan hunter magician etc.
et deux effect veiler qui pour la plupart des adversaires et une hantise
sinon niveau piege je prefere trappe sans fond a warning car elle est gratuite et en plus elle retire de la partie donc je prefere jouer de base 3trappe sans fond et 1warning

sinon pourrais tu poster ton side deck

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Gadget

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Envoyé par Gadget le Samedi 25 Août 2012 à 10:59


salut a mon avis magicien a deux est suffisant car il est facillement tutorisable et rai oh serais a mon avis mieux de side ce qui laisserais 3 place pour mettre pourquoi pas une tour bus qui permet de ramener une carte du cimetiere exemple tour guide le zenmaiti sangan hunter magician etc.
et deux effect veiler qui pour la plupart des adversaires et une hantise
sinon niveau piege je prefere trappe sans fond a warning car elle est gratuite et en plus elle retire de la partie donc je prefere jouer de base 3trappe sans fond et 1warning

sinon pourrais tu poster ton side deck


LOL

Tour Bus c'est nul...
Et comment tu fais pour jouer 3 BTH ? xD

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damdamdoumdu36

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Envoyé par damdamdoumdu36 le Samedi 25 Août 2012 à 11:42


le probleme rouliane dans ta compo c'est que tu as Rai oh quite bloque tes usines automates que tu joues tout de même x3...

Ensuite tragoedia je trouve que cette carte est un bouffe main... Je préfère très nettement reaper qui permet de tempo et de défausser l'adversaire.

Ensuite comme ca l'a beaucoup été dit et signalé wind-up c'est beaucoup d'invocation spécial donc pourquoi ne pas ajouter des appel de l'être hanter et des instant de fusion ?? Car instant de fusion c'es "juste" 1000 Point de vie pour un monstre de niveau 3, 4, 5.

Enfin dernière remarque magicien à 3 c'est trop... C'est très simple tu vas me dire oui mais j'ai plus de chanc d'open avec magician+ Shark... Exat mais tu vas avoir encore + De chance de commencer avec magicien et hunter ou magicien rai oh ou encore magicien Sangan.... Magicien sans shark dans la main c'est vraiment pas top.. Sauf si tu as un shark sur le field ou un rabbit.

Ensuite hunter moi perso je le jouerai plus pour une simple et bonne raison. Ok tu veux faire la pseudo loop magicien+shark et faire du -2 donc l'adversaire aura 4 cartes en main (après qu'il est piocher). Et toi tu en aura combien dans ta main ?? 4 aussi donc il n'y a plus d'avantage au niveau des cartes. Je préfère très largement faire magicien+shark = magicien niveau 5 = Shark niveau 5 et faire un tiras ou numéro 12 + 1 maestrok qui permet de durer tour chacun !!!

Voila en espérant que mes conseils sont clairs

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dgm974

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Envoyé par dgm974 le Samedi 25 Août 2012 à 17:56


comme dit précédemment 3 magicien c'est trop après pareil rai oh c'est pas géniale de side ok mais la de plus 3 usine sa fait pas de dead draw?
Et 2 instant fusion pour le swarm du terrain en xyz serait pas mal après caser pour et veiler pour moi je pense que ce serait pas mal

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Envoyé par Azunyaaaan le Samedi 25 Août 2012 à 19:52


Aucun Veiler ? Il faut vraiment que tu en mettes. En plus dans Wind-Up t'as vraiment la place.


rouliane

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Envoyé par rouliane le Dimanche 26 Août 2012 à 13:02


Quelques explications pour vous éclairer sur les choix de mon build :

- Thunder King Rai-Oh : les opens de Wind-up nécessitent, pour la plus part au moins deux cartes, dont Wind-up Shark (Wind-up Magician, Tour Guide from the Underworld, etc...). Or on n'a pas forcément toujours ces deux cartes à la fois, à chaque manche, à chaque duel (certes, assez souvent). Du coup, la meilleure open reste Wind-up Rabbit.
Pour compléter les opens "mono carte" Thunder King Rai-Oh est un très bon choix au vue du format qui s'annonce, Inzektor ayant nettement été nerf, celui-ci contre bien les opens adversaires telles que celles de Dino/Rabbit, Wind-up, Chaos Dragon, etc...

- Tragoedia : une carte anti-OTK même si on en verra peut être un peu moins avec la limitation de plusieurs cartes. Wind-up est un deck qui arrive à faire énormément de Card Advantage, d'où trois Wind-up Magician et Wind-up Factory. Le deck arrive spamer facilement le terrain d'Xyz mais aussi à remplir la main. Tragoedia restera alors un monstre avec une ATK non négligeable. De plus sa modulation de niveau et son "brain control" en fait un monstre de choix dans Wind-up pour les multiples Invocations Xyz.

- Wind-up Hunter : parce que la loop n'a pas entièrement disparu, et envoyer au Cimetière deux cartes de la main de l'adversaire tout en faisant du CA reste un moyen comme un autre de prendre l'avantage dans la partie.

Les cartes que je ne joue pas :

- Tour Bus from the Underworld : Tour Guide from the UInderworld ayant été semi-limitée, il en reste plus que Sangan et ??? rien d'autre malheureusement.
Pour moi, TBU n'est pas une alternative au manque d'une TGU. Son effet reste intéressant dans le fait que cela permet de recycler une carte du Cimetière. Mais sans plus. Pour le moment je n'ose pas trop m'avancer sur sa véritable utilité dans ce prochain format, je préfère attendre de voir les premiers résultats du prochain YCS...

- Effect Veiler : pour moi, complètement inutile dans ce futur format. Inzetkor n'étant quasi plus, les prio également, il n'y a que deux ou trois situations où Veiler peut être intéressant mais sans plus. Je remplace la Hand Trap par une Trap Line classique (Bottom, Prison) qui aura un meilleur impact dans la partie.

J'espère que ces quelques explications vous seront utiles pour vos prochains commentaire, si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser

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Wrestlemania avait écrit ...
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Envoyé par FLO-57-Magicien le Dimanche 26 Août 2012 à 14:42


Monsters : 20======}22

1 Sangan
2 Thunder King Rai-Oh
2 Tragoedia -1
2 Tour Guide from the Underworld
1 Wind-up Hunter
3 Wind-up Magician
3 Wind-up Rabbit
3 Wind-up Rat
3 Wind-up Shark
+3 Effect veiller

Spells : 11

1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
3 Mystical Space Typhoon
1 Pot of Avarice
3 Wind-up Factory

Traps : 9 =======} 7

2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison -2
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
2 Torrential Tribute



Extra deck : 15

1 Adreus, Keeper of Armageddon
1 Leviair the Sea Dragon
1 Gem-Knight Pearl
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Muzurhythm the String Djinn
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 20: Giga-Brillant
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Tiras, Keeper of Genesis
1 Wind-up Arsenal Zenmaioh
1 Wind-up Carrier Zenmaity
2 Wind-up Zenmaines


Voila pour mes modif's! En esperant avoir pu t'aider !

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Ma liste va venir d'ici début Septembre !!!!

Echange Réussi et Confirmés: 3 (avec Yoshigold, Jonas91, theo2) !!!


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Envoyé par Kalou974 le Dimanche 26 Août 2012 à 18:46


pkoi personne veut jouer les WU: chevalier et guerrier???

Leurs effets sont vraiment bons et en plus ils donnent accés maintenant à excalibur ou au ninja armure lame vu que ce sont des guerriers!!!!

je mettrai 2 de chaque à la place de tes 2 Rai oh (en side) et tes 2 trago!!!

De plus ca permet d'utiliser l'effet de l'usine avec des monstres plutot correct si on a pas de magicien ou requin et donc d'aller recup les cartes qu'il faut!!!


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Envoyé par asseforlife le Lundi 27 Août 2012 à 03:14


Le 25/08/2012, Gadgetoftronik avait écrit ...

salut a mon avis magicien a deux est suffisant car il est facillement tutorisable et rai oh serais a mon avis mieux de side ce qui laisserais 3 place pour mettre pourquoi pas une tour bus qui permet de ramener une carte du cimetiere exemple tour guide le zenmaiti sangan hunter magician etc.
et deux effect veiler qui pour la plupart des adversaires et une hantise
sinon niveau piege je prefere trappe sans fond a warning car elle est gratuite et en plus elle retire de la partie donc je prefere jouer de base 3trappe sans fond et 1warning

sinon pourrais tu poster ton side deck


LOL

Tour Bus c'est nul...
Et comment tu fais pour jouer 3 BTH ? xD


Tour Bus c'est nul... abuses pas, ici c'est fort pour recycler le zenmaity et tout autre tgu sangan qui est passé etc et ca remonte une carte du gy adverse aussi après oui en topdeck ca pue mais c'pas comme si t'allais l'jouer x 2/3..

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zephyr

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Envoyé par zephyr le Mercredi 29 Août 2012 à 11:28


Je préfère la version Rabbit Stun. :troll:

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rouliane

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Envoyé par rouliane le Jeudi 30 Août 2012 à 18:13


Le 29/08/2012, zephyr avait écrit ...

Je préfère la version Rabbit Stun. :troll:


Je préfère Wind-up parce que Shark c'est fort...

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Wrestlemania avait écrit ...
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Envoyé par jeremdu74 le Vendredi 31 Août 2012 à 13:57


Moi dans mon wind-up, j'ai essayé de placer BLS et cyber dragon x1 (pour les xyz rang 5) et ça marche pas mal. Car à part les veiler, ya pas d'autres monstre light dans ce deck donc en plus de permettre une xyz rang 5, cyber dragon peut etre retiré pour BLS..... et n'oublions pas qu'avec chimeratech forteress, cyber dragon peut utilisé un zenmaity ou un zenmaines sans matériel pour faire un gros ton à 3000 atk. Mais cela reste occasionnel bien sur
Ensuite, je trouve que tour bus à tout à fait sa place dans Wu depuis que Tour guide est à 2!
Elle permet de récupérer des cartes indispensables telles que zenmaity ou guide des enfers.
Rai-oh je ne le jouerait pas car il te prend une invocation, et son effet te bloquera sans doute à un moment ou un autre....
Trago me semble etre un bon choix car il est très polyvalent, après à voir.
Et personne ne joue xyz reborn?!! moi je l'a trouve énorme cette carte, surtout avec zenmaity à 1.... c'est un monster reborn pour xyz, et en plus de faire revenir un Xyz, on lui attache cette carte comme matériel!!!! en + elle ne craint pas les heavy storm ou les mst.....
Enfin après, ce sont des choix, je pense que tous les decks marchent biens chacun de leurs cotés.


Lucky7Rario

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Envoyé par Lucky7Rario le Vendredi 31 Août 2012 à 15:37


Mirror Force > Dimensionnal Prison. Meme si Prison passe sur Zenmaines et pas mal d'autres trucs, je pense qu'un Dark Hole trap est pas mal tout de même. TKRO x2 avec 3 Factory ? J'aime pas. Pas de Veiler ? Et si tu mets des Veiler, tu peux intégrer BLS.

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wind-up44 : i want to appeal
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Envoyé par TsuNaze le Vendredi 31 Août 2012 à 19:03


En début de format DW et Hero seront surjoués, et Prison sont plus efficaces contre eux.

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