-Six samourais- confirmé/tournoi

Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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Ashrell

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Envoyé par Ashrell le Samedi 19 Octobre 2013 à 19:27


Bonjour!
Voici mon deck six samourais, je trouve qu'il ne tourne pas trop mal, voire très bien, mais si jamais vous aviez des idées pour l'améliorer, il serait dommage de s'en passer

Alors voilà la decklist !!!
PS: Jouant sur dueling network, je donne les noms en anglais, tout simplement parce que je ne connais pas les noms français, désolé


Monstres: 16

2 elder of the six samurais
2 grandmasters of the six samurai
2 great shogun shien ( alors là je teste, voir les xyz...)
3 Kagemusha of the six samurai
1 Legendary 6 sam, enishi
2 legendary 6 sam kageki
3 Legendary 6 sam kizan
1 spirit of the six samurai


Magies: 17

3 Ascetism of the six samurai
1 livre de la lune
1 renfort de l'armée
2 shien's dojo
3 shien's smoke signal
3 six sam united
2 solidarity (mieux ou moins bien que forces A?)
2 retour du guerrier

Pièges: 7

1 bottomless traphole
2 double edge sword technique
2 fiendish chain
2 Musakani Magatama



Le side; peut-être à actualiser depuis la nouvelle banlist, j'en sais trop rien...

2 Maxx C, peu utilisés
2 prohibition, assez utilisées
2 imperial iron wall
2 light et
2 shadow imprisoning mirror
2 mask of restrict
2 rivalry of warlords
1 soul drain


Extra: j'utilise peu l'extra, beaucoup shi en (évidemment), naturia beast et volcasaurus

1 Catastator
1 shi en
2 naturia beast
1 naturia barkion
1 mist wurm
1 stardust dragon

1 wind up zainmaines
1 steelswarm roach
1 excalibur
1 maestroke
1 volcasaurus
1 n°11 Big eye
1 mecha phantom beast
1 gaia dragon


Ouf! c'est terminé!
Si vous avez des questions sur ma manière de jouer ce deck, des avis, des améliorations à apporter, je suis tout ouïe!
Merci d'avoir pris le temps de me lire!













 

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yoshigold

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Envoyé par yoshigold le Lundi 21 Octobre 2013 à 17:57


Bonjour,

Utilise les balises de niveau prédéfinies (Débutant, Intermédiaire ou Confirmé) dans le titre de ton topic.

Si déjà tu demandes de l'aide, fait au moins un effort pour écrire en entier le nom de tes cartes.

Envoie un MP à un Modérateur de ce Forum lorsque les modifications demandées seront faites. Je locke en attendant.


SSLEGENDAIRESHIEN

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Envoyé par SSLEGENDAIRESHIEN le Samedi 16 Novembre 2013 à 10:58


Salut!
Je suis moi aussi un joueur de six Sams' et voila mes conseils:
Le 19/10/2013 à 19:27, Ashrell avait écrit ...
Bonjour!
Voici mon deck six samourais, je trouve qu'il ne tourne pas trop mal, voire très bien, mais si jamais vous aviez des idées pour l'améliorer, il serait dommage de s'en passer

Alors voilà la decklist !!!
PS: Jouant sur dueling network, je donne les noms en anglais, tout simplement parce que je ne connais pas les noms français, désolé


Monstres: 16  ----15/16/17

2 elder of the six samurais
2 grandmasters of the six samurai
2 great shogun shien ( alors là je teste, voir les xyz...) ---0          Je te déconseille de le jouer,il me fait souvent des mais mortes,et avoir les 2 pour un XYZ, c'est chaud...
3 Kagemusha of the six samurai
1 Legendary 6 sam, enishi
2 legendary 6 sam kageki
3 Legendary 6 sam kizan
1 spirit of the six samurai

+1 Hand of te Six Samurai
Eventuellement +1 Shien's Squire et/ou +1 Zanji



Magies: 17---13/14/15

3 Ascetism of the six samurai
1 livre de la lune
1 renfort de l'armée
2 shien's dojo
3 shien's smoke signal
3 six sam united
2 solidarity (mieux ou moins bien que forces A?)  ---0 Au  début ,je jouais Les Forces A....Mais il ralentit le jeu.
2 retour du guerrier ---0 Je ne pense pas que ce soit une bonne idée.

+Moi,je joue un Trou Noir et 2 Typhons d'Espace Mystique,mais c'est toi qui choisis


Pièges: 7 ---8/9/10/11

1 bottomless traphole
2 double edge sword technique
2 fiendish chain
2 Musakani Magatama
+tu peux éventuellement jouer :-Solemn Warning
                                                                  -Mirror Force(en deux exemplaires)
                                                                   -Compulsory evacuation Device



Le side; peut-être à actualiser depuis la nouvelle banlist, j'en sais trop rien...

2 Maxx C, peu utilisés
2 prohibition, assez utilisées
2 imperial iron wall
2 light et
2 shadow imprisoning mirror
2 mask of restrict
2 rivalry of warlords
1 soul drain

Pour le Side ,Je ne suis pas le pro...Mais il m'a l'air correct.


Extra: j'utilise peu l'extra, beaucoup shi en (évidemment), naturia beast et volcasaurus

1 Catastator
1 shi en
2 naturia beast---1 Joue-s'en un seul.
1 naturia barkion
1 mist wurm
1 stardust dragon

1 wind up zainmaines
1 steelswarm roach ---0 J'en jouais un,mais a retirer
1 excalibur
1 maestroke
1 volcasaurus
1 n°11 Big eye
1 mecha phantom beast--- 0
1 gaia dragon---Inutile.

Moi je joue:1 Colossal Fighter
                        1 Number 17 : Leviathan dragon
                        1 Utopia
                        1 C39 Utopia Ray
                        1 Number 20:Giga-Brillant(pas forcément très utile)
                        1  Shadow of the six Samurai - Shien


Ouf! c'est terminé!
Si vous avez des questions sur ma manière de jouer ce deck, des avis, des améliorations à apporter, je suis tout ouïe!
Merci d'avoir pris le temps de me lire! (Mais de rien^^)



Maintenant ,fais comme bon te semble, échange des cartes contres d'autres,si tu ne veux pas,fais comme tu veux mais je te conseille au moins d'essayer.


Voila^^













 

 


Gadget

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Envoyé par Gadget le Samedi 16 Novembre 2013 à 11:42


Si tu veux utiliser le Shogun c'est x1 et joue des Redox à côté pour Xyz.

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SSLEGENDAIRESHIEN

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Envoyé par SSLEGENDAIRESHIEN le Samedi 16 Novembre 2013 à 12:02


Le 16/11/2013 à 11:42, Gadgetoftronik avait écrit ...
Si tu veux utiliser le Shogun c'est x1 et joue des Redox à côté pour Xyz.

Ouais,bonne idée!
Et Shogun,Gadgetoftronik a raison ,en 2, c'est trop;a 1 c'est jouable...


Ashrell

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Envoyé par Ashrell le Jeudi 21 Novembre 2013 à 17:40


Merci à tous!
J'ai pas le temps d'essayer; là mais dès que je peux je le fais!
Sinon: solidarité me permet de tenir face à de gros monstres, et m'a permis de gagner à de nombreuses reprises, donc je suis pas chaud pour l'enlever... Le pb est que les xyz et synchros ne sont pas tous guerriers.
Gaîa dragon n'est pas inutile, il sert (même si peu, je l'admet) sur volcasaurus pour pouvoir attaquer après avoir utilisé l'effet.
Pour naturia beast x2 c'etait pour bloquer les spellbook , mais ils ne sont plus joués et peu de decks utilisent beaucoup de magies... Je le gardais en x2 pour les darkworlds entre autres, mais c'est vrai que je ne l'utilise plus trop... Et je n'utilisais pas d'autres monstres, donc j'avais de la place... Bref: il va falloir changer ça :*)
Sinon je suis d'accord pour les autres propositions, surtout redox, j'y avais pas pensé... Je le met en combien d'exemplaires d'après vous?

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Envoyé par Lucky7Rario le Jeudi 21 Novembre 2013 à 19:23


Le 21/11/2013 à 17:40, Ashrell avait écrit ...
Merci à tous!
J'ai pas le temps d'essayer; là mais dès que je peux je le fais!
Sinon: solidarité me permet de tenir face à de gros monstres, et m'a permis de gagner à de nombreuses reprises, donc je suis pas chaud pour l'enlever... Le pb est que les xyz et synchros ne sont pas tous guerriers.
Gaîa dragon n'est pas inutile, il sert (même si peu, je l'admet) sur volcasaurus pour pouvoir attaquer après avoir utilisé l'effet.
Pour naturia beast x2 c'etait pour bloquer les spellbook , mais ils ne sont plus joués et peu de decks utilisent beaucoup de magies... Je le gardais en x2 pour les darkworlds entre autres, mais c'est vrai que je ne l'utilise plus trop... Et je n'utilisais pas d'autres monstres, donc j'avais de la place... Bref: il va falloir changer ça :*)
Sinon je suis d'accord pour les autres propositions, surtout redox, j'y avais pas pensé... Je le met en combien d'exemplaires d'après vous?


Solidarité ne va te servir qu'à gâcher une carte, vu l'aisance du méta à pop les monstres sans taper.
Il y a franchement mieux que Volcasaurus, qui te fait waster un GM et un Shi En (soit 3 cartes) pour au final ce que t'aurais pu faire plus facilement et qui de toute façon va se bouffer une trap.
Avec ce méta, 3 Vanity's Emptiness sont OBLIGEES dans 6S, et 2 Safe Zone pour protéger Shi En / Enishi / Zanji.
Imperial Iron Wall x2 également.
Grandmaster, Shien et Redox vont te pourrir les mains, mieux vaut avoir un Deck plutôt stable surtout que ces cartes se font péter en 2 par le format (tu vas faire quoi avec ton Grandmaster et ton Shogun ?).
Zanji bien sûr pour une cible de plus à l'Ascetisme -> Invocateur Sabre X-M dans l'extra.
Tu oublies toutes les bonnes Xyz de l'extra !
Arthur, Excalibur, Dweller...
Voilà sinon quitte à jouer une synchro 8 (même si perso j'aime pas), Crimson Blader est bien plus intéressant que Stardust.
Ensuite -2 Retour du Guerrier pour 2 Typhons pour éviter de se bouffer une trap sur son Shi En, ce qui fait très mal en début de game.

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wind-up44 : i want to appeal
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Envoyé par Ashrell le Vendredi 22 Novembre 2013 à 17:12


J'ai essayé de tenir compte de ce que vous disiez, ça donne ca:

Monstres: 14

2 elder of the six samurais
3 Kagemusha of the six samurai
1 Legendary 6 sam, enishi
3 legendary 6 sam kageki
3 Legendary 6 sam kizan
1 spirit of the six samurai
1 zanji

Magies: 14

3 Ascetism of the six samurai
1 livre de la lune
1 renfort de l'armée
2 shien's dojo
3 shien's smoke signal
3 six sam united
1 typhon

Pièges: 12

1 bottomless traphole
1 compulsory evacuation device
2 double edge sword technique
2 fiendish chain
2 Musakani Magatama
2 safe zone
2 vanity's emptiness


Le side; peut-être à actualiser depuis la nouvelle banlist, j'en sais trop rien...

2 Maxx C, peu utilisés
2 prohibition, assez utilisées
2 imperial iron wall
2 light et
2 shadow imprisoning mirror
2 mask of restrict
2 rivalry of warlords
1 soul drain


Extra:
1 Catastator
1 shi en
1 naturia beast
1 naturia barkion
1 mist wurm
1 stardust dragon
1 colossal fighter
1 crimson blader

1 wind up zainmaines
1 M-X saber invoker
1 excalibur
1 maestroke
1 comics hero king
1shadow of the six shien

Par contre lucky7 je ne comprend pas ton raisonnement avec M-X saber invoker? il a 1600 d'attaque.
Imperial wall est dans le side, mieux vaut le mettre en main?
Enfin, si vous connaissez des monstres à mettre en extra, il me rest une place, et je ne connais pas bien les nouveaux...
enfin, j'ai gardé deux vanity et 1 typhon, mais quitte à avoir l'un ou l'autre, je sais pas trop... Et je ne sais pas par quoi remplacer.

Encore merci à vous!
 

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Envoyé par XxnakataxX le Vendredi 22 Novembre 2013 à 18:39


Ce n'est pas parce qu'il a une attaque faible qu'il est inutile, lit son effet et tu devrais comprendre. Je n'ai pas grand chose à dire, je ne connais pas bien ce deck, mais spirit je pense pas que ce soit très conseillé.
Imperial Iron Wall est cool en main car sa bloque Dragon, après il faut trouver de la place, il te manque déjà solemn Warning que tu devrais d'ailleurs rajouter.

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Envoyé par Lucky7Rario le Vendredi 22 Novembre 2013 à 22:50


Le 22/11/2013 à 18:39, XxnakataxX avait écrit ...
Imperial Iron Wall est cool en main car sa bloque Dragon, après il faut trouver de la place, il te manque déjà solemn Warning que tu devrais d'ailleurs rajouter.

Les Fiendish, un Zanji et les Dojos je pense.

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Envoyé par Dark-Saber le Vendredi 22 Novembre 2013 à 23:28


+2 Gateway, à 3 c'est nul. Nan sérieusement j'ai jamais trop aimé dojo, le problème c'est que Ruler est ton gros pire match-up, donc ça me parait évident de play Imperial iron wall main deck.

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Ashrell

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Envoyé par Ashrell le Samedi 23 Novembre 2013 à 10:38


tu parles de gateway of the six? Il est interdit...
Et lucky7, tu cites les cartes à enlever pour mettre imperial wall?

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Envoyé par Lucky7Rario le Samedi 23 Novembre 2013 à 10:49


Le 23/11/2013 à 10:38, Ashrell avait écrit ...
tu parles de gateway of the six? Il est interdit...
Et lucky7, tu cites les cartes à enlever pour mettre imperial wall?


Il plaisantait : d
Oui c'est ça ainsi que Warning et les autres cartes précédemment citées.

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Ashrell

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Envoyé par Ashrell le Samedi 23 Novembre 2013 à 11:26


Alors, petit point de règle: la zafe zone est bien pratique, mais j'ai voulu l'utiliser en réponse à une activation, et l'adversaire me dit que ça n'annule pas??? C'est vrai ou pas? ce qui veut dire que dès que possible je dois l'activer?
 

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Envoyé par Lucky7Rario le Samedi 23 Novembre 2013 à 11:56


Le 23/11/2013 à 11:26, Ashrell avait écrit ...
Alors, petit point de règle: la zafe zone est bien pratique, mais j'ai voulu l'utiliser en réponse à une activation, et l'adversaire me dit que ça n'annule pas??? C'est vrai ou pas? ce qui veut dire que dès que possible je dois l'activer?
 


Mmm je ne comprends pas bien le sens de ta question alors je te fais un petit récap : d
Si tu chain Safe Zone à une carte qui cible (du genre Puppet Plant ou Dimensional Prison), Safe Zone ne pourra rien faire car la carte est déjà ciblée (on cible à l'activation avant une quelconque réponse). Cependant si la carte détruit (qu'elle cible ou pas) et que tu chain Safe, là ton monstre restera.
Il ne faut pas activer Safe tout de suite car si tu fais Safe Zone et que ton adversaire chaîne Compulsory Evacuation Device, bah voilà (avec Compuls' Safe va pas t'aider quoiqu'il advienne). Le seul cas où tu peux l'activer avant une action adverse, c'est lorsque tu vas taper un monstre face down et que tu penses que c'est un monstre qui va péter ton Shi En (Ryko, Snowman Eater, Fencing Fire Ferret) comme on ne peut pas faire Safe Zone en damage step ce sera trop tard si tu attends de voir le monstre.
Enfin n'oublie pas que si ton adversaire active Typhon sur une Safe Zone face cachée, tu peux la chaîner sur un monstre adverse. Ainsi, par le dernier effet de Safe Zone, son monstre sera détruit à la résolution et il perdra 2 cartes

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