Zones Monstre
Zones Monstre (anglais : Monster Zones) : Ces zones font partie du
plateau de jeu, et servent à accueillir les
cartes Monstre. On distingue :
Une fois un
monstre placé sur le
terrain, la
Zone Monstre sur laquelle il se trouve ne peut plus être changée, excepté par un
effet de
carte (exemple :
Commutateur Senet).
Lors de l'
Invocation d'un
monstre, le joueur qui réalise l'
Invocation choisit dans quelle
Zone Monstre placer le
monstre Invoqué, avant la
fenêtre d'annulation de l'invocation.
Exemple : si un joueur
Sacrifie un
monstre de l'adversaire pour faire l'
Invocation Spéciale d'un
monstre "Kaiju" depuis sa
main, c'est le joueur qui
invoque le montre "Kaiju" qui peut choisir la
Zone Monstre Main de l'adversaire sur laquelle
Invoquer le
monstre "Kaiju". A noter que le
monstre "Kaiju" devra être
Invoqué sur une
Zone Monstre Main non occupée de son adversaire, et en aucun cas une
Zone Monstre Extra, même si le
monstre de l'adversaire qui a été Sacrifié se trouvait dans une
Zone Monstre Extra.
Autre exemple : un
Jeton Invoqué par l'
effet de
Jardin Infernal est considéré comme étant
Invoqué par le
contrôleur de
Jardin Infernal. Par conséquent, c'est ce dernier qui choisira l'emplacement du
Jeton sur l'une des
Zones Monstre Main du
terrain de l'adversaire.
Lorsqu'un
effet de
carte affecte tous les
monstres sur le
terrain (ou sur le
terrain d'un des joueurs), il concerne tous les
monstres situés dans les
Zones Monstre Main ainsi que les
Zones Monstre Extra.
Exemple : si un joueur
contrôle un
monstre dans une
Zone Monstre Extra ainsi que deux
monstres dans des
Zones Monstre Main, et que son adversaire
active Vortex Foudroyant, ses trois
monstres seront
détruits.
Aussi, si l'adversaire
active Fissure, tous les
monstres présents dans les
Zones Monstre Main ainsi que les
Zones Monstre Extra seront comptabilisés lorsque le
monstre ayant la plus faible ATK devra être
détruit.
Lorsque le
contrôle d'un
monstre dans une
Zone Monstre Extra change, il est placé dans une
Zone Monstre Main de son nouveau
contrôleur, et reviendra à son
propriétaire dans l'une de ses
Zones Monstre Main.
Tout
monstre, qu'il soit d'
Extra Deck ou non, qui est
invoqué depuis tout autre endroit que l'
Extra Deck (exemple :
Cimetière) ou qui revient sur le
Terrain (exemple : par l'
effet de
Transporteur Interdimensionnel de Matière), sera obligatoirement positionné dans une
Zone Monstre Main, et non dans la
Zone Monstre Extra.
Exemple : un
Seigneur Structure-PSY Oméga (
monstre Synchro) qui a d'abord été
invoqué par
Synchro sur une
Zone Monstre Extra, et qui
utilise son
effet (qui inclut de
bannir cette
carte jusqu'à la prochaine
Standby Phase de son
contrôleur), reviendra sur le
Terrain dans une
Zone Monstre Main de son
contrôleur.
En particulier, si un joueur
Sacrifie un
monstre de l'adversaire situé dans une
Zone Monstre Extra pour faire l'
Invocation Spéciale d'un
monstre "Kaiju" depuis sa
main, le
monstre "Kaiju" devra être
Invoqué sur une
Zone Monstre Main non occupée de son adversaire, et en aucun cas une
Zone Monstre Extra. Si aucune
Zone Monstre Main n'est disponible sur le
terrain de l'adversaire, alors il n'est pas possible de
Sacrifier un
monstre dans une
Zone Monstre Extra. De plus, c'est le joueur qui
invoque le montre "Kaiju" qui peut choisir la
Zone Monstre Main sur laquelle
Invoquer le
monstre "Kaiju".
En utilisant l'intégralité des
Zones Monstre disponibles (cinq
Zones Monstre Main et deux
Zones Monstre Extra), un joueur peut avoir un maximum de 7
monstres sous son
contrôle.