[TCG] Deck de la semaine : Chain Burn !

Posté le Mardi 01 Octobre 2013 à 15:34 par Awesome (5915 lectures)

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, nous allons découvrir ensemble un deck sous-estimé que je considère comme très intéressant : Chain Burn !
Commençons par expliquer le nom du Deck, pourquoi "Chain Burn" ? Tout simplement car le Deck est centré sur l'utilisation intelligente de Frappe en Chaîne. Le mot "Burn" est un terme anglais utilisé dans beaucoup de TCG pour sous-entendre "dégâts directs".
Le principe du Deck est simple, il faut tout simplement utiliser ses ressources en chaîne afin de pouvoir profiter des deux cartes les plus puissantes du Deck : Frappe en Chaîne et Fortune Accumulée.
En utilisant tes ressources correctement, il ne te suffira que de quelques tours pour réduire les points de vie de ton adversaire à Zéro, sans avoir eu besoin de déclarer une attaque.


Regardons ensemble la Decklist :
 
Monstres (12) :
 
3 Voiturcarte D
3 Cancrelat Maxx
1 Marshmallon
2 Golem de Lave
3 Attaque de l’Epouvantail
 
Magies (8) :
 
3 Pot de Dualité
2 Frappe en Chaîne
2 Bouc Emissaire
1 Un Jour de Paix
 
Pièges (20) :
 
3 Fortune Accumulée
3 Avidité Téméraire
3 Desserts Seuls
3 Tonneau Secret
1 Cessez-le-Feu
2 Cylindre Magique
2 Waboku
3 Rugissement Menaçant
 
Side Deck (15) :
 
3 Typhon d’Espace Mystique
3 Malédiction des Ténèbres
1 Trou Noir
3 Pendulier de Combat
2 Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
2 Electro-Cobra
1 Electro-Girafe
 
Vu que ce Deck est un peu, particulier, nous allons vous expliquer comment utiliser le Side Deck de cet archétype :
 
Typhon d’Espace Mystique est ici pour contrer les ressources qui neutralisent totalement ton Deck, comme Décret Royal. De plus, vu que cette carte déclenche un « Bloc Chaîne » lorsqu’elle est activée, elle est très utile pour l’utilisation de tes deux cartes clés.
Malédiction des Ténèbres est très utile contre le Deck Prophétie. Car ce Deck ne peut jouer sans ses cartes magies. De ce fait, votre adversaire perdra 1000 points de vie à chaque fois qu’il activera une carte Magie.
Trou Noir est la carte indispensable dans tout Deck. Ici, elle est un de vos seuls moyen de s’occuper d’un monstre peu joué mais très puissant contre cet archétype : Jinzo.
Pendulier de Combat est une option très utile pour « gagner » un tour. Car l’adversaire utilisera souvent des cartes comme Typhon d’Espace Mystique pour détruire Rugissement Menaçant en End Phase. De ce fait, vous ne pourrez pas l’utiliser pour vous protéger.
Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière est une autre carte permettant de détruire le Décret Royal qui est LA réelle menace de cet archétype.
Electro-Cobra et Electro-Girafe sont des monstres que tu utiliseras pour remporter la partie à l’issue du temps réglementaire, afin de « grignoter » quelques points de vie pour avoir le dessus par rapport à ton adversaire.

Comme d'habitude, je vous invite à débattre sur cet archétype, et à la semaine prochaine !
Il y a 10 Commentaires
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Elefi

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Commentaire #10 posté par Elefi le Jeudi 03 Octobre 2013 à 20:55


Petite erreur.

Pièges (20) :
3 Fortune Accumulée
3 Avidité Téméraire
3 Desserts Seuls
1 Cessez-le-Feu
2 Cylindre Magique
2 Waboku
3 Rugissement Menaçant

3+3+3+1+2+2+3 = 17


Croc

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Commentaire #9 posté par Croc le Jeudi 03 Octobre 2013 à 16:56


Pour un tournoi vous en pensez quoi ?
 


Jonas91

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Commentaire #8 posté par Jonas91 le Jeudi 03 Octobre 2013 à 11:52


Bien ce bon petit Deck Kass-Burn ^^


Awesome

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Commentaire #7 posté par Awesome le Mercredi 02 Octobre 2013 à 11:15


Cancrelat Maxx est obligatoire dans cet archétype. Il permet plusieurs choses :

- Déclencher un Bloc Chaîne (ce que Jar et Yata font également)
- Piocher plusieurs cartes ( ce que Jar et Yata font également)
- Freiner l'adversaire lorsqu'il invoque X monstres pour l'emporter/gagner le field control (ce que Jar et Yata ne font pas)
- Assurer la manche 1 contre l'archétype du moment : Ruler (Que ce soit la version BEWD/Plant/Full Ruler)

Jar et Yata ne sont plus indispensables selon moi, mais ces cartes sont quand même de bonnes options pour débuter avec cet archétype et apprendre à maîtriser les "chaînes".


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Commentaire #6 posté par LuckyWolf le Mardi 01 Octobre 2013 à 20:54


Le 01/10/2013 à 16:52, nguijen avait écrit ...
TROP KEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEWL

Tu me tues à chaque fois xD


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Commentaire #5 posté par jeremdu74 le Mardi 01 Octobre 2013 à 18:06


Oui en effet, yata-garasu et jarre sont absentes, ne sont-elles pourtant pas mieux que cancrelat maxx?!
Cancrelat maxx compte trop sur l'adversaire, car si il ne fait aucune invocation speciale, ça devient une carte morte...
Lorsque l'ont joue contre burn, on évite d'invoquer 30000 monstres sur le terrain ( pour se prendre le moins de dommages possible avec dessert seul ou cessez le feu, pour éviter les golems de lave, ... ) donc cancrelat maxx n'est-il pas inutile?  
A part dans le cas ou on joue contre un deck comme plant ruler qui ne peut pas se passer d'invocation spe., mais dans ce cas plutôt la mettre en side.
Je pense que yata et jarre sont + appropriées car elles se chaine entre elles pour ensuite pouvoir faire les block chaine nécessaire à l'activation de fortune et frappe.
Je ne sais pas trop les différences de construction de ce deck, mais un gars a mon DC le joue avec tonneau secret et trio ojama ( pour golem, au cas ou l'adversaire n'invoque qu'un monstre...) .
Ojama rajoute 3 token sur le terrain adverse et tonneau inflige des dommages +600 avec les tokens; tonneau permet en outre d'infliger des dommages même si l'adversaire n'attaque pas...
Il jouais aussi mur dimensionnel qui est un équivalent de cylindre magique, à la seul différence qu'il ne cible pas...
 


nguijen

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Commentaire #4 posté par nguijen le Mardi 01 Octobre 2013 à 16:52


TROP KEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEWL


Daisuke

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Commentaire #3 posté par Daisuke le Mardi 01 Octobre 2013 à 16:30


Je ne suis pas fan de chain burn, quoique jouer contre c'est rigolo, mais par contre comme asseforlife je ne comprends pas l'absence de Jar et yata, pourrais-tu nous expliquer pourquoi ici ce n'est pas nécessaire? ^^


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Commentaire #2 posté par Awesome le Mardi 01 Octobre 2013 à 16:14


Evidemment, il vaut mieux avoir une version qui a déjà fait ses preuves dans un vrai tournoi plutôt qu'un build mauvais qui vous fera perdre votre temps.
 


asseforlife

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Commentaire #1 posté par asseforlife le Mardi 01 Octobre 2013 à 16:03


Bonne analyse!

Après cette decklist est celle qui avait top au circuit ARG à Dallas mais je comprend vraiment pas l'absence de Jar Of Greed et Yata Garasu alors que ce sont des cartes clef pour piocher et aussi faire des block chain supplémentaires..


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