Terrain
Terrain : c'est le plateau de jeu sur lequel les deux joueurs s'affrontant (ou plus dans le cas d'un duel Tag) posent et jouent leurs cartes.
1)
Zones Monstre Main : C'est là où vous mettez vos
Monstres lorsque vous les jouez, excepté les
monstres provenant de l'
Extra Deck (voir plus bas). Un maximum de 5
cartes Monstres peuvent se trouver là au même moment. Il y a 3 manières de
positionner vos
cartes Monstre :
Position d'
Attaque face recto,
Position de Défense
face recto et
Position de Défense
face verso (avec des restrictions en fonction du
type d'
invocation). Placez la
carte verticalement pour indiquer une
Position d'
Attaque, et horizontalement pour une
Position de Défense.
Un
monstre ne peut être déplacé d'une
zone monstre à l'autre, sauf par un
effet de
carte (
Rhynos Saccageurs,
Commutateur Senet).
Un
monstre Lien ne peut en aucun cas exister en position de Défense (
face recto ou
face verso).
2 et 3)
Zones Monstre Extra : C'est là que vous devez
invoquer les
monstres provenant de l'
Extra Deck en premier lieu. Lorsque le
terrain est vide de
monstres, ce sont les seules zones de jeu où il est possible d'
invoquer un
monstre provenant de l'
Extra Deck. Ces zones sont au nombre de deux sur le
plateau de jeu. Elles se situent entre les zones de jeu propres aux deux joueurs, respectivement au-dessus des
Zones Monstre Main numéros 2 et 4 de chaque joueur.
Tant qu'une
Zone Monstre Extra est inoccupée, elle n'appartient à aucun des deux joueurs.
Lorsque l'une de ces deux zones est occupée par le joueur A, l'autre
Zone Monstre Extra devient automatiquement inutilisable par le joueur A, et seul le joueur B peut y
invoquer ses
monstres de l'
Extra Deck, excepté si la deuxième
zone Monstre Extra est
pointée par un
monstre Lien (que ce
monstre appartienne au joueur A ou B).
4)
Zones Magie & Piège : C'est là où vous mettez vos
cartes Magie et
Piège. Vous pouvez avoir jusqu'à 5
cartes dans cette zone. Vous les placez
face recto pour les
activer tout de suite, ou
face verso pour les
activer plus tard. Dans la mesure où une
carte Magie est placée dans cette zone lorsqu'elle est
activée, aucune
carte Magie supplémentaire ne peut être jouée si les 5 emplacements sont occupés. Dans certaines conditions, un
monstre peut exister dans cette zone; il est alors traité comme une
carte Magie. Une
carte Magie ou
Piège ne peut être déplacée d'une zone Zone
carte Magie &
Piège à l'autre, sauf par un
effet de
carte.
Les Zones
Magie/
Piège à l'extrême gauche et à l'extrême droite du
plateau de jeu (5 et 6 sur le schéma) peuvent également être utilisées comme Zones
Pendules.
5 et 6)
Zones Pendules:
Activez vos
cartes Monstres Pendules (qui seront alors considérées comme des
cartes Magies) à cet emplacement pour avoir la possibilité d'effectuer des
invocations Pendules. Il ne peut y avoir qu'un total de 5
cartes Magie/
Piège, incluant les
cartes Pendules, sur le
terrain de chaque joueur à tout instant. Par conséquent, si un joueur
contrôle 2
cartes Pendules dans ses zones
Pendules, il ne peut
contrôler que 3 autres cartes dans sa zone
Magie/
Piège à ce moment.
Si un joueur ne
contrôle qu'une seule
carte Pendule dans ses zones
Pendules, alors la deuxième zone
Pendule peut encore être utilisée en tant que zone
Magie/
Piège "classique" (auquel cas le joueur peut
contrôler une
carte Pendule et 4
cartes Magie/
Piège), ou encore comme zone
Pendule.
7)
Zone carte Magie de Terrain : Des
cartes Magies spécifiques appelées
cartes Magie de
Terrain sont jouées dans cet emplacement. 2
cartes Magie de Terrain, une pour chaque joueur, peuvent coexister au même instant.
Les
cartes Magie de Terrain n'entrent pas en compte dans la limite de 5
cartes de votre zone
cartes Magie et
Piège; elles ne peuvent exister que dans la zone qui leur est réservée.
NB: quand un
effet mentionne la présence d'une
carte sur le
terrain, c'est aux zones
1 à 7 qu'il fait référence.
8)
Cimetière : Lorsque les
cartes Monstres sont
détruites ou lorsque les
cartes Magies et
Pièges sont utilisées, elles sont
envoyées face recto à cet emplacement. Le contenu du
Cimetière de chaque joueur est une
donnée publique et votre adversaire peut regarder le contenu du vôtre à n'importe quel moment de la partie. L'ordre des
cartes dans le
Cimetière ne doit pas être modifié.
9)
Zone Extra Deck : Placez votre
Extra Deck face verso à cet emplacement. Vous pouvez regarder le contenu de votre
Extra Deck à tout moment durant la partie. Cette zone était auparavant réservée au
Fusion Deck. Tous les
effets de
carte qui s'
appliquaient au
Fusion Deck s'
appliquent dorénavant à l'
Extra Deck.
10)
Zone Deck : Votre
Main Deck est placé
face verso dans cet emplacement. Les joueurs
piochent les
cartes à partir de cet endroit. Si l'
effet d'une
carte vous demande de
révéler des
cartes de votre
Main Deck ou de regarder son contenu, mélangez-le et replacez-le à cet endroit après avoir
résolu l'
effet.
11)
Zone Side Deck : Vous y placez votre
Side Deck face verso. Le
Side Deck peut seulement être
utilisé entre deux Manches d'un
Duel, afin de tenter de pallier une éventuelle faiblesse du
Main Deck face au Deck de l'adversaire. Le nombre total de
cartes dans le
Side Deck et dans le
Main Deck doit cependant toujours rester identique.
12)
Zone Bannie : Vous y placez vos
cartes face recto lorsqu'elles sont
bannies par un
effet de
carte. Certains
effets requièrent de
bannir des
cartes face verso, auquel cas seul leur
propriétaire peut les regarder. Une
carte bannie face verso n'a ni
type (
Monstre,
Magie ou
Piège), ni
Attribut, ni Nom. Par conséquent, il est impossible de remettre une
carte bannie face verso dans le
Cimetière avec l'
effet de
Enterrement d'une Autre Dimension, même si la
carte est effectivement un
monstre.
NB: les zones 11 et 12 ne font pas officiellement partie du
terrain de jeu, leur emplacement est schématisé à titre indicatif.
Vue d'ensemble des principales zones du
plateau de jeu, incluant la partie du
terrain des deux joueurs (zones du deuxième joueur grisées pour des raisons de clarté ; cliquez sur l'image pour l'agrandir) :