Priorité (principe)
Principe de Priorité : principe selon lequel le
joueur actif doit toujours avoir la place en
Chain Link 1 dans une
chaîne sauf s'il cède cette
priorité.
Avant avril 2012, le
joueur tour avait la
priorité dans tous les cas de figure, y compris dans la chaîne qui suit immédiatement une action de jeu. Par exemple, si le joueur tour
invoquait Dragon Armé des Ténèbres avec succès, il pouvait choisir d'
activer son
effet Ignition (une seule fois) avant que l'adversaire puisse
répondre à l'
invocation (avec
Trappe Sans Fond par exemple).
Depuis avril 2012 cela n'est plus le cas. Si le
joueur tour invoque Dragon Armé des Ténèbres avec succès, l'adversaire peut
répondre à l'
invocation (avec
Trappe Sans Fond par exemple) sans que le joueur tour ait pu
activer l'
effet Ignition de
Dragon Armé des Ténèbres. Le joueur tour doit maintenant attendre de savoir si l'adversaire souhaite
répondre à l'
invocation avant de pouvoir
activer un
effet Ignition, ou plus généralement, un effet de
Spell Speed 1 (effets
Trigger exclus).
Article complet de référence : La priorité de A à XYZ.