Retour / Renvoyer
Retour / Renvoyer : Désigne l'action par laquelle une
carte revient à sa position physique d'origine du fait d'un
effet ou d'un
coût,
retour dans le
Deck inclus.
Quand un
Monstre retourne sur le
Terrain, ce n'est pas considéré comme une
Invocation ; aucune
carte ou
effet en réponse à une
Invocation ne peut donc être
activé.
Si
Lapin Automate revient par son
effet, ni
Hommage Torrentiel ni
Trappe Sans Fond ne pourront être
activées. De plus, puisque ce n'est pas une
Invocation,
Avertissement Divin est également impuissant (le
retour ne déclenche d'ailleurs pas de
chaîne ici).
En outre, un
monstre (comme
Lapin Automate ou
Oiseau du Tonnerre Colonie du Mal) qui
revient sur le
terrain après avoir été temporairement
banni se souviendra de la façon dont il a été invoqué. Par exemple, il est possible de
sacrifier un
Oiseau du Tonnerre Colonie du Mal, qui a d'abord été
invoqué Normalement, puis
banni par son propre effet et
renvoyé sur le
terrain, pour le
coût de
Transition d'Âme qui requiert de
sacrifier un monstre
invoqué Normalement.
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"
Renvoyer" est différent de "
Envoyer" : le
retour de
cartes au
Cimetière n'est pas considéré comme un
envoi au
Cimetière. Par exemple, si
Macro Cosmos est
actif, une carte
bannie peut bel et bien être "
renvoyée" au
Cimetière puisque l'
effet de
Macro Cosmos ne concerne que les cartes "
envoyées" au
Cimetière.
Exemples : avec
Macro Cosmos en jeu, il est toujours possible d'
activer :
-
Fouilles Miraculeuses afin de
renvoyer des
Monstre bannis au
Cimetière ;
- L'
effet suivant de
Cannahawk, Bête Spirituelle Ultime peut également être
activé et
résolu correctement malgré la présence de
Macro Cosmos sur le
terrain :
Une fois par tour : vous pouvez cibler 2 de vos cartes "Bête Spirituelle" bannies ; renvoyez-les au Cimetière, et si vous le faîtes, ajoutez 1 carte "Bête Spirituelle" depuis votre Deck à votre main.
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Il n'est pas possible de
chaîner à l'
activation d'une
Magie ou d'un
Piège un effet permettant de la
retourner du moment que la
carte n'est pas censée rester sur le
Terrain après
activation ; même chose pour les
Monstres détruits au combat en
Damage Step.
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Remarque : Si votre adversaire
contrôle un de vos
Monstres et qu'il le
bannit, lors du
retour du
Monstre on distingue 2 cas :
- Le changement de
contrôle est dû à un
effet permanent => il retourne chez votre adversaire.
- Le changement de
contrôle est dû à un
effet temporaire => Il retourne également chez votre adversaire avant de vous être immédiatement rendu.
Exemple :
Le joueur 1
bannit Lapin Automate par son
effet durant le
tour du joueur 2. Ce dernier utilise l'
effet de
Leviair le Dragon des Mers (
effet permanent) pour s'en emparer.
Si le joueur 2
bannit Lapin Automate par son
effet, à sa
Standby Phase, c'est lui, et non le joueur 1, qui récupérera le
Monstre sur son
terrain
Par contre, si le joueur 2 dérobe le
Lapin Automate par l'
effet de
Contrôle Mental (effet temporaire) et qu'il le
bannit, à sa prochaine
Standby Phase le
Monstre va retourner sur le
terrain du joueur 2 puis revient automatiquement sur le
terrain du joueur 1.