[Analyse] Deck Alien

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Overflow

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Envoyé par Overflow le Mercredi 14 Mai 2014 à 16:27


Très intéressant depuis ta mise à jour, cependant je vais corriger une erreur, grossière à mon sens.
Traptrix Dionaea peut aussi être utilisé une fois au cimetière avec Appel de l'Être Hanté : pendant le tour adverse, activer le pour la reborn et pour pouvoir poser une carte Trappe depuis votre cimetière, cela vous offrant un monster removal supplémentaire pour un tour.

C'est LA pire manière de l'utiliser. Pourquoi ?
Car on ne peut pas activer une carte le tour où elle est posée. Ici, le tour adverse. Et comme la carte sera bannie à la fin de notre prochain tour... C'est gâcher cette belle opportunité de recyclage.

Sinon, pas de Mathematician ? Je le trouve très fort dans Alien Traptrix. J'enleverais une Dionaea, et le soldat de carte pour en caser deux. Donne un meilleur accès à Redow, Myrmeleo, envoie des aliens au grave, tout en conservant un certain CA.
 

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Envoyé par Jadeaux le Mercredi 14 Mai 2014 à 16:38


C'est vrai que je suis un gros abruti, surtout que je l'active toujours pendant mon tour quand je le fais justement ^^
Je devais être fatigué quand j'ai écrit ça, merci de l'avoir corriger.
Mathematician le problème c'est qu'il est inutile au cimetière sauf pour Redox, mais à la rigueur tu as peut être raison, je vais l'ajouter.

EDIT : si en fait c'est super fort
Par contre ne pas mettre Dionaea en *3 serait je trouve une hérésie, c'est super fort.

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Envoyé par Overflow le Mercredi 14 Mai 2014 à 16:44


Le 14/05/2014 à 16:38, Jadeaux avait écrit ...
C'est vrai que je suis un gros abruti, surtout que je l'active toujours pendant mon tour quand je le fais justement ^^
Je devais être fatigué quand j'ai écrit ça, merci de l'avoir corriger.
Mathematician le problème c'est qu'il est inutile au cimetière sauf pour Redox, mais à la rigueur tu as peut être raison, je vais l'ajouter.

EDIT : si en fait c'est super fort
Par contre ne pas mettre Dionaea en *3 serait je trouve une hérésie, c'est super fort.

OUi, mais en x2, ca permet de l'aider à garder un certain but, qui ici, est défini. Mais c'est surtout que je le trouve très nettelent supérieur à Card Trooper, qui est très aléatoire et peu efficace ici.

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Envoyé par Jadeaux le Mercredi 14 Mai 2014 à 16:48


J'ai virer Card Trooper et un PoD qui même avec beaucoup de normal surtout au premier Tour est super moche en *3
Du coup ça rajoute 2 Mathématicien. Le ratio de monstre me plait plus finalement comme ça.
C'est quand même bien fort effectivement Mathématicien, beaucoup plus stable. Merci du coup de main !
Si tu as d'autres remarques n'hésites pas !

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Envoyé par Daisuke le Mercredi 14 Mai 2014 à 21:42


J'ai testé Traptrix Alien cette après midi...C'est violent o_O J'aurais pas cru ca si offensif, sinon j'aime pas Dionaea dans le build, donc j'ai mis à la place goblindbherg et Sacred crane, le premier car il trigger Myrm de la main et est earth, le second se fait trigger par goblin et fait une loop avec golgar et call of the haunted pour piocher comme un porc, et ca tourne

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Envoyé par Jadeaux le Jeudi 15 Mai 2014 à 12:19


Violent hein ? ^^
Bon bah je suis content si les autres le pense aussi, ça fait plaisir parce que maintenant, je suis plus vraiment objectif au niveau de la puissance de ce deck tellement je trouve c'est le plus grand, le plus beau et le plus fort

Dionaea est quand même sacrément balèze je trouve goblindbergh est surtout utile au début de partie c'est vrai mais finalement Dionaea est un excellent topteck et je vois pas pourquoi on se priverais de jouer 6 Wolfbark

Sacred Crane c'est une bonne idée mais quand j'ai testé avec, il me faisait des mains immondes, de toute façon je compte le rajouter dans les techcards à reborn avec Call
 

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Envoyé par Daisuke le Jeudi 15 Mai 2014 à 12:32


Dionaea ne m'a pas vraiment manqué, puisque faire un king of feral imp tour 1 ca n'a pas de prix, donc si tu peux draw ou tuer une spell au passage y'a pas mieux
Je suis sur du 11-1 là en match, j'ai perdu une fois contre raccoon qui m'avait balancé un barkion dans la figure
Actuellement je tourne avec ceci

Je pense quand même enlever un crane sâcré , à un c'est suffisant, pour peut être ajouter une Dionaea.
Ce qui est étonnant c'est qu'il n'y a que six aliens, et que la partie alien est bien présente, c'est hyper plaisant à jouer.
Hier je suis tombé contre frognarch, le mec ne s'en sortait plus, il tribute treeborn, fait caius, je chaine fiendish, mon tour, je sors golgar, je récup fiendish, tape caius, je set fiendish, il ressort un monarch , je le fiendish, je récup, je tape, je mets armades, je tape xD
Alors emptiness et mistake en side deck, combo avec golgar c'est juste énorme.
J'ai jamais autant aimé alien que depuis que joue cette version, gg à toi pour le topic !
 

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Envoyé par Jadeaux le Vendredi 16 Mai 2014 à 18:01


Ouah joli
C'est vrai que ça peut faire peur au début "What Alien avec seulement 6" mais au final c'est bien après dans mes nombreux test je trouve que 3 lvl 4 alien c'est pas assez mais que 4 c'est trop.

Est-ce que tu as eu du mal à avoir un lvl 4 au cimetière toi ?

Sinon bravo pour ta version (le side tout particulièrement tu n'aimes pas les artéfact toi ^^ )
Personnellement j'aurais juste fait -2 Crane (meme si c'est baleze) + 1 Dionaea + 1 Lance
Et au niveau du side -2 Prohib - 2 Swap + 2 Swords of Cancealing + 2 Monde Zombie
Puis comme j'ai ni Emptiness, ni Quarantine ni Mistake, va falloir je me débrouille sans ^^

Je vais aller à un tournoi ce dimanche et comme il me manque *3 Sanctuaire, j'y irais en mode traptrix comme je t'ai dit vu que j'ai déjà toute la base Earth Alien. Si je fait un bon result, je modifierais certainement la DL de l'analyse. Après beaucoup de test c'est vrai que Dionaea pourri des fois un peu les mains donc bon


Voilà.
Merci ça fait plaisir de voir qu'on aime mon analyse mais c'est vrai que, sans vouloir me vanter, je suis certainement le mec qui as le plus bosser ce deck et je suis plutot content d'avoir découvert une version compétitive de ce deck malheureusement (ou heureusement ?) trop sous estimé.

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Envoyé par Daisuke le Vendredi 16 Mai 2014 à 20:52


C'est bien que c'est sous estimé, personne n'y voit venir ^^
J'ai pas du mal à avoir un lv4 au cimetière, vu que général je balance king of the feral imp tour 0 qui tuto ammonite ou soldat en main, alors si t'as redox tu défausses le soldat et tu spé myrmeleo / crane que tu as détaché
Ma version est basée sur ton analyse surtout, donc le mérite te revient, pour le side deck je n'ai pas spécialement peur d'artéfact, c'est surtout bujins, mais ils ont à peu près les mêmes contres donc une pierre deux coups ^^
Je vais jouer 1 Dionaea par contre pas de lance, je ne la sens pas ici surtout que j'ai deux safe zone.
Je pense cependant trade swap contre concealing, prohibition non je la garde, car déclarer une carte différente à chaque tour c'est énorme ^^
Après il y a bien des sides budgets à caler dedans , emptiness mistake et quarantine sont pas données.
Sanctuaire? Je ne vois pas de laquelle tu parles?

C'est moi qui te remercie pour l'analyse, j'aimais jouer alien mais voila quand tu arrives jamais à te placer c'est chaud, grâce à toi j'ai trouvé un autre moyen que jouer 3 Ammonite, 3 Kid, 3 Dog et 1 Seigneur

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Envoyé par Jadeaux le Samedi 17 Mai 2014 à 07:38


Sanctuaire, je parle du Sanctuaire Artifact
Lance en fait je l'a mettais parce que je n'aime pas que mon king se prenne des traps avant de poser mes pieges, et puis contre le méchant ophion, j'aime bien
Ou alors j'ai mal compris prohibition, que se passe t'il si prohibition est renvoyé en main ? La carte déclaré ne peut toujours pas être activée ?
Personnellement pour Mistake, j'ai verrouillage de deck déjà.
Va falloir je me trouve un Sacred Crane je pense aussi finalement, c'est vraiment excellent avec Goblindbergh.

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Envoyé par Daisuke le Samedi 17 Mai 2014 à 09:24


Sacred crane tu trouveras facilement , 2 euros 60 ici
http://www.priceminister.com/offer/buy/85266406/crane-sacre-yu-gi-oh-cartes-de-jeux.html
Ah je vois le sanctuaire artéfact, je suis pas trop hybride artéfact, j'aime le jouer pur ^^
Ah je vois pour lance, en plus grophion il est chiant :') J'en mettrai une
La carte déclarée peut être utilisée, mais ce qui est jouissif, c'est que tu peux changer quand tu veux du coup, par exemple tu dis Mermail abyssmegalo (au pif) et tu vois que l'adversaire finit en négatif, tu sais qu'il va jouer au topdeck alors tu changes en mermail abyssteus ou mermail abysslinde ^^

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Envoyé par Jadeaux le Samedi 17 Mai 2014 à 09:43


@Daisuke-Aniki : J'essaierais Prohibition, ca peut etre sympa effectivement. Le truc c'est que le crane il me le faut pour demain quoi ^^
Mais je vais m'en sortir

Je completerais un peu l'analyse dans la semaine en rajoutant des TechCards sympathiques et des monstres qu'il peut être intéressant de reborn avec Call.

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Envoyé par Daisuke le Dimanche 18 Mai 2014 à 23:52


Ca c'est passé comment alors  à ton DC? Tu as eu le crane? Bons résults?

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Envoyé par Jadeaux le Lundi 19 Mai 2014 à 18:58


Alors j'ai pas réussi à avoir mon crâne à temps, du coup j'ai fait un petit 3-4 (bon ça reste correcte tout de même pour un deck même pas T3)

Ca tourne pas trop mal, mais skill drain fait vraiment trop mal meme avec 2 twister en side.
En parlant de side j'ai limite rien pu sider à chaque fois car je suis tombé sur beaucoup de decks que je gère facilement ou que je ne connaissais pas genre Hand Ruler ou Hand Anti-Méta.

Petit récapitulatif :


1ere rounde (vs Seigneur Lumière avec Kuribandit)
- 1 : il m'otk rapidement
- 2 : Gol'gar + Bottom + Void + 2 Fiendish, il remontera pas.
- 3 : Je le tiens comme jamais : Gol'Gar + Shocktrooper + 3 Call + 1 Bottom, il lui reste 2 en main, normal lyla active l'effet, il touche la bottom et invoque JD ... je perds, j'ai les méga-boules.
0-1-0

2eme rounde (vs Chaos Agent)
- 1 : je gère comme il faut ces ressources
- 2 : je le gère encore une fois, j'ai bottom et gol'gar + 2/3 mp que je me rappelle plus, il a 2 en main et sait que j'ai bottom, il tente un chaos sorcerer, je le laisse passer car j'ai encore une ammonite en main et hyperion est beaucoup plus dangereux, à mon tour j'invoque Cairngordon et je tape. à son tour il tente un typhon en ciblant la bottom (encore tiens X( ) mais je la redirige sur une autre MP et concède (il avait bien hyperion en main)
1-1-0

3eme rounde (vs Zombie)
J'ai rien pu faire sur les deux manches alors que la veille je lui est mis 3-1 en match d'entrainement.
1-2-0

4eme rounde (vs je me rappelle plus)
Mais j'ai gagné ^^
2-2-0

5eme rounde (vs un pote qui joue Six Samourai)
Je gagne enfin au dé ^^ (généralement ça se joue à ça nos parties)
- 1 : Myrmeleo + 5MP à toi ^^ je win
- 2 : Barkion + 3 MP, j'arrive à invoquer Gol'Gar et tuer son barkion, je fais Prohibition sur Kagemusha oO, il arrivera quand meme a me tuer avec celui qui compuls dont j'ai oublié le nom.
- 3 : Je ne warning pas Shi En car j'avais 2 Ammonites en main et lui une seule MP, mon premier se prend warning et l'autre black corn ...
2-3-0

6eme rounde (vs Geargia Pur)
- 1 : Un match à sens unique, j'invoque armades et je tape sur geargiarmor et company, de plus j'open avec 2 typhon et touche warning et bottom
- 2 : Un match long et difficile de plus de 40 minutes, je replis mon field, il fait exciton puis swarm, j'arrive à gérer ses ressources avec ce qu'il me reste petit à petit, lui vide son deck de monstres, Je me place avec Gol'Gar + 4 MP + 2 en main, il arrive à me faire 3 GGX pour tuto un max, tour suivant, je rase presque tout puis il tente un 101, je fais safe zone sur Gol'Gar, il pourra rien faire.
3-3-0 Plutot fier de cette partie

7eme round (vs Hand Ruler)
Skill Drain ... voilà.
3-4-0

Enfin ça va quand même ça aurais pu etre pire

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Envoyé par Daisuke le Mercredi 21 Mai 2014 à 00:17


Pour Skill drain prends plutot mangeur de pieges, il te permet de sortir rapidement feral ou un synchro en plus

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