Chaîner / Chain Link
Chaîner : terme employé lorsque plusieurs
effets sont activés en même temps ou qu’un joueur souhaite
répondre à l’
activation d’un autre
effet, i.e.
activer un autre
effet après l’
activation du premier mais avant sa
résolution.
L'ensemble est alors appelé
chaîne.
Exemple :
- Joueur A
active Pot de Dualité,
- Joueur B
active Pot-de-Vin du Temple Maudit en
réponse à l'
activation de la
carte Magie et donc
chaîne la première.
A noter que la
chaîne ne se limite pas à deux maillons, s'il en a la capacité, le joueur A peux
chainer à la
carte de B
Chain Link : Littéralement "lien de
chaîne". Aussi appelé
Chain block, il désigne un maillon de la
chaîne en cours, qui en comprend 2 au minimum. Un
Chain link ne peut contenir qu'un seul
effet ayant été
activé.
Chaque
effet constitue alors un
chain link numéroté par ordre croissant d’
activation (Block chain 1, Block chain 2, Block chain 3 etc…). L’ensemble des maillons constituent la
chaîne complète.
Une fois qu’elle est entièrement construite, la
chaîne va se
résoudre dans le sens inverse à l’
activation, par ordre décroissant de Block chain (…Block chain 3, Block chain 2 puis Block chain 1) i.e en commençant par le dernier
Chain Link.
Attention, toutefois ; cela ne signifie pas que l’on peut chaîner avec n’importe quel
effet à n’importe quel moment !
C’est ici qu’intervient la règle des
Spell Speed
Pour une chaîne à 4 Blocs, la situation peut se résumer avec ce diagramme, issu du livret de règles officiel
Remarques :
-Pour rappel il aurait été possible d’avoir plusieurs
cartes de Spell speed 1 dans une même chaîne mais à l’unique condition que ces
cartes aient été
activées en même temps. Ici nous sommes dans un cas où la
chaîne se construit du fait d’une
réponse à l’
activation d’une
carte (Block chain 1)
-Si un
Contre piège est
activé au Bloc chain 2 (respectivement 3), il ne sera possible d’y
chaîner qu’un autre
Contre Piège en Block chain 3 (respectivement 4). Si ce n’est pas possible, alors la
chaîne s’arrêtera au Block Chain 2 (respectivement 3) et sera suivie par l’étape de
résolution.
Vous vous en êtes peut-être rendu compte mais rien n’indique à qui appartient les
effets présents dans la
chaîne. Cela signifie t-il que le premier à activer sa
carte peut la placer dans la suite de la
chaîne ?
Certainement pas.
La règle de priorité nous épargne un tel procédé. Dans le cas d’une
chaîne, on peut résumer les choses ainsi
Que faut-il retenir de ce diagramme ?
Si un joueur
active un
effet, peu importe son emplacement dans la
chaîne, l’adversaire aura toujours la possibilité de
répondre avec l’
effet d’une de ses propres
cartes, autrement dit de
chaîner.
Si l’adversaire renonce à ce droit, le joueur peut, s’il le souhaite,
chaîner à son propre
effet.
Cela signifie que vous risquez gros en activant
Trou noir avec l’intention d’y
chaîner Chemin Lumière d’Étoile ! Si par malheur, votre adversaire y
chaîne un effet, peu importe lequel, vous vous trouverez dans l’impossibilité d’
activer votre piège puisqu’il doit être
chaîné directement à l’
effet qu'il est censé
annuler.
Si les deux joueurs renoncent successivement à
chaîner, alors on passe à la
résolution de la
chaîne. Tant que les deux joueurs n’ont pas passé l’un après l’autre, la
chaîne continue de se construire inlassablement. D’ici là, vous ne pourrez pas
résoudre les
effets de vos
cartes, la
résolution se fait encore une fois d’un commun accord.
Exemple :
Joueur A
invoque Airman, HEROS Elémentaire et
active son
effet.
Chain Link 1
Joueur B
chaîne Colère Divine pour
annuler cet
effet.
Chain Link 2
Joueur A
chaîne Pot-de-Vin du Temple Maudit pour
annuler Colère Divine.
Chain Link 3
Joueur B
chaîne Jugement Solennel pour
annuler Pot-de-Vin du Temple Maudit.
Chain Link 4
L'action se
résout donc dans cet ordre pour cette chaîne à 4 blocs :
Jugement Solennel annule Pot-de-Vin du Temple Maudit, donc
Colère Divine annule l'
effet de
Airman, HEROS Elémentaire et le
détruit.
Autre exemple, fonctionnel du fait de la résolution dans l'ordre inverse:
Joueur A active
Décret Royal
Joueur B chaîne avec
Tornade De Poussière, cible
Décret Royal
Résolution:
Décret Royal est détruit par
Tornade De Poussière puis le piège continu se résout dans le vide, n'étant plus sur le terrain lors de sa résolution effective. La raison pour laquelle
Tornade De Poussière a pu se résoudre tient au fait que l'effet continu de
Décret Royal ne s'appliquait pas encore. Il aurait fallu pour cela que
Décret Royal se résolve avant
Tornade De Poussière.
Concernant la construction de la chaîne
Activer/répondre à l’activation/répondre tout court.
Il n’est possible de
chaîner qu’à un
effet qui…Déclenche une
chaine.
Trivial ? Pas tant que ça pourtant. La
chaîne consiste à
répondre à l’
activation d’un
effet ; mais qu’en est-il pour les actions/
effets qui ne déclenchent pas de
chaîne ? Très simple, on ne peut pas y
chaîner ; elles n’ont pas de
Spell Speed.
Dans le cas des actions, on parle de
réponse.
SEGOC
Acronyme de Simultaneous Effect Go On Chain. Ce thème est largement traité dans l’article sur le
Miss the timing dont voici un extrait:
Il peut arriver que plusieurs effets Déclencheurs (Trigger) rencontrent leur Trigger au même moment. Par exemple, si les deux joueurs possèdent une copie de Sangan sur leur terrain, et que le joueur actif décide d’activer Trou Noir, il se trouve que les deux copies de Sangan sont envoyées au cimetière au même moment (c’est-à-dire pendant la résolution de Trou Noir). Leurs Triggers respectifs sont donc rencontrés simultanément.
Dans ce cas précis, les différents effets Trigger se positionnent dans la même chaîne, chacun occupant un maillon de la chaîne (c’est le seul et unique cas pour lequel deux effets de Spell Speed 1 peuvent se positionner dans la même chaîne, l’un à la suite de l’autre, car en temps normal un effet de Spell Speed 1 ne peut pas être « chaîné » à un autre effet). Cela s’appelle un cas de SEGOC.
Les effets sont positionnés dans la nouvelle chaîne de la façon suivante :
a. D’abord le ou les effet(s) obligatoire(s) du joueur actif ;
b. Ensuite le ou les effet(s) obligatoire(s) du joueur passif ;
c. Puis le ou les effet(s) optionnel(s) du joueur actif ;
d. Et enfin le ou les effet(s) optionnel(s) du joueur passif.
Si plusieurs effets du même type sont présents (par exemple deux effets obligatoires du joueur actif), le joueur à qui appartiennent ces effets choisit l’ordre dans lequel il veut les placer dans la chaîne (en faisant bien attention car il ne faut pas oublier que les chaînes se résolvent dans l’ordre inverse…).
Réponse/chaîne directe à l’activation et comment les reconnaitre.
Certains
effets doivent être
chaînés directement/
activé directement en
réponse à un
effet donné pour être effectif. C’est notamment le cas des
effets annulant une
activation et des
contre pièges.
Par conséquent, si un
effet est
activé au Block Chain x, il faudra veiller à
activer l’
effet en Block Chain x+1 et pas plus tard.
Le texte de
Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu (deuxième
effet) en « Lorsque…Vous pouvez » indique que la
carte fait partie de cette catégorie.
De plus, si vous la
ciblez avec
Risebell l'Expert en Etoiles, vous ne pouvez décider de
chainer immédiatement avec
Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu sans attendre une
réponse adverse. Si votre adverse
active l’
effet d’
Illusionniste d’Effet en
ciblant Risebell, vous y perdez sur les deux tableaux : vous avez raté l’occasion d’
activer l’
effet de la
demoiselle et l’
effet de
Risebell est
annulé.
Par contre, si votre adversaire a la bêtise de
cibler la
Demoiselle avec, un
Dragon Blanc Aux Yeux Bleus le lui fera regretter puisque vous pourrez
chaîner immédiatement cette fois.
Ciblage et paiement des coûts
La construction de la
chaîne passe, comme nous l’avons vu, par l’
activation des
cartes. Par suite le choix des éventuelles
cibles, le paiement des différents
coûts se fait lors de la construction de la
chaine au moment où un
effet est
activé.
Plus de détails dans l’article sur le
PSCT (2)Conditions, activations et
effets) (exemples et manière de reconnaitre ce qu’il faut faire lors de l’
activation dans le texte d’une
carte).
Lors de la résolution de la chaîne
La présence face recto lors de la résolution
A noter également que, sauf indication contraire comme pour
Maitre des Zombies par exemple et pour les
cartes Magie et
Piège continues, une
carte, du moment que son
effet a été
activé, se
résoudra même si elle n'est plus
face recto sur le
terrain à la
résolution. On fait ainsi abstraction de la position "physique" de la
carte.
Exemple : Si un joueur
active Trou Noir et que l'adversaire
répond par
Typhon d’espace Mystique sur ce
Trou Noir, le joueur aura gâché son
Typhon :
Trou Noir se
résoudra tout de même.
Si un joueur
invoque normalement
Caius Le Monarque des Ombres, que son
effet s'
active, et que l'adversaire y
chaîne Trappe Sans Fond, l'
effet de
Caius se
résoudra toujours.
De même si l'on
active Livre de La Lune sur
Numéro 11 : Gros Oeil après que l'
effet eut été
activé.
Impossibilité d’activer des effets en cours de chaîne
Peu importe la méthode utilisée, du moment que les deux joueur ont accepté de passer à la
résolution de la
chaîne, plus aucun
effet ne peut être
activé tant que la
chaîne n’est pas entièrement
résolue.
Certains
effets trigger sont susceptibles d’être mis en attente pour se placer dans une autre
chaîne (d’autorité, un
effet mis en attente sera en Block Chain 1). Les autres vont, quant à eux,
Miss The timing (plus de détails dans l’article sur le sujet).
L’annulation de l’activation d’un effet entraine sa disparition de la chaîne.
Si
Jugement Solennel est
chaîné à l’
activation de la
carte La Grande Tour Livre de Magie, alors l’
effet de
carte s’
active bien. Le dernier évènement en date étant la
destruction du
terrain.
Par contre, si on remplace le
contre piège par un
Typhon d’Espace Mystique, alors la
chaîne se déroule ainsi :
BC1 :
Activation de
La Grande Tour Livre de Magie
BC2 :
Activation de
Typhon d’Espace Mystique,
cible le
terrain
Résolution : Le
terrain est
détruit PUIS son
effet se
résout dans le vide. Ce n’est pas l’évènement qui a déclenché le dernier
effet de
La Grande Tour Livre de Magie donc, puisqu’il s’agit d’un
effet optionnel en « lorsque », il y a
Miss The Timing.
A l’issue de la résolution d’une chaine
C'est à cet instant seulement que les
cartes vouées à la destruction sont envoyées au
cimetière par
mécanique de jeu. De ce fait, tant que la
chaîne ne s'est pas entièrement
résolue, de telles
cartes resteront sur le
terrain.
Par suite, si un joueur
chaîne Livre de la Lune au
Tonneau Secret adverse en espérant diminuer les
dommages infligés par le
piège, c'est raté. Comme
Livre de la Lune ne sera envoyé au
cimetière qu'à la fin de la
chaîne, i.e. après la
résolution de
Tonneau Secret en
Bloc Chain 1, la
carte sera malgré tout comptabilisée.
Une fois que la
chaîne s’est entièrement
résolue, les joueur ont l’occasion de
répondre à la
chaîne, i.e activer des
effets de
Spell Speed 2 ou plus, à commencer par le
joueur tour.
Ainsi, si le joueur A
active Renfort de l’armée et
tutorise Maestro Ninja Hanzo, le joueur B aura l’opportunité d’
activer Cohue Cérébrale avant que le joueur A puisse utiliser sa priorité de
joueur tour pour
invoquer son
monstre (cela si le joueur A ne décide pas d’
activer tout d’abord un
effet de
Spell Speed 2 après la
résolution de la
chaine, étant donné que c’est le
joueur tour).
Une fois par chaîne?
Cela signifie tout simplement que si vous avez
activé l'
effet de la
carte à un moment donné, vous ne pouvez pas l'
activer une nouvelle fois dans la même
chaîne.
Rare sont les cartes concernées, en voici une liste:
-
Dragon de la Lumière et des Ténèbres (restriction logique sans quoi il s'annulerait lui même)
-
Chevalier Exciton Colonie du Mal
-
Formule Synchronique
-
Dragon Photon aux Yeux Galactiques
-
Apex Aviaire de la Vallée de Brume
-
Magicienne des Merveilles T. G.
Pour le reste, vous pouvez
activer plusieurs fois dans la même
chaîne Héraut de la Perfection,
Lion Naturia,
Barkion Naturia,
Naturia Landoise etc...