Condition d'invocation
Condition d'invocation : c'est l'ensemble de circonstances qu'il faut réunir afin
d'avoir le droit d'effectuer une
invocation inhérente.
Si les
conditions ne sont pas réunies au moment de la
potentielle invocation inhérente, le joueur désirant effectuer une telle
invocation n'en a pas le droit (il ne peut même pas tenter d'effectuer l'
invocation).
Voir aussi : article sur l'interdiction.
Exemples :
La
condition d'invocation de
Cyber Dragon est que l'adversaire
contrôle au moins 1
monstre et que le
joueur actif n'en
contrôle aucun. A noter que l'
invocation de
Cyber Dragon est
inhérente, elle ne démarre pas de
chaîne.
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Ignorer les conditions d'Invocation : certains effets de cartes permettent d'invoquer spécialement un monstre en ignorant ses conditions d'invocation. Cela permet de passer outre les conditions imposées par le texte de certains monstres (en particulier les monstres
Nomi et
Semi-Nomi), qui ne peuvent pas être invoqués spécialement par des méthodes "classiques" (
Appel de l'Être Hanté,
Charge de l'Âme, ...), afin de les invoquer spécialement malgré tout.
Deux remarques principales à propos de cette méthode d'invocation :
- Un monstre invoqué en ignorant ses conditions d'invocation n'est pas considéré comme ayant été invoqué correctement : il ne sera donc pas possible de l'invoquer spécialement s'il va au Cimetière ou s'il est banni par la suite ;
- Un monstre Nomi ou Semi-Nomi, qui se trouve dans le Cimetière ou banni, et qui n'a pas été invoqué correctement auparavant, ne pourra pas être invoqué spécialement, même en ignorant ses conditions d'invocation.
Exemples d'effets capables d'ignorer les conditions d'invocation : Golem Rouages Ancients Ultime,
Convocation de Gottoms (carte à paraître dans l'extension "Les Secrets de l'Éternité"), les cartes de support "LV" comme
Modulation de Niveau ou
Montée de Niveau!, ...
Exemples de monstres concernés : Golem Rouages Ancients,
Tueur de Trolls, Sabre XX, les monstres "LV" comme
Dragon Armé LV7, ...