Magie
Magie (魔法(まほう)カード Mahō Kādo) : Cartes de couleur
verte, elles ont pour avantage d'être jouées dès l'instant où elles ont été piochées (contrairement aux
Pièges).
Il en existe différents types que l'on peut reconnaître grâce à l'icône en dessous du nom :
-
Normale (sans icône): elles sont de
Spell Speed 1 et ne peuvent être
activées en général qu'en
Main Phase (
Malédiction du Démon est une exception). Il est possible de les
activer le
tour où elles ont été
posées.
Après
résolution de son
effet, elle est envoyée au
Cimetière.
-
Continue : Ce sont également des
cartes de
Spell Speed 1 ; toutefois elles restent sur le
Terrain une fois qu'elles ont été
activées.
Si une
carte magie continue n'est pas
face recto sur le
terrain à la résolution, elle se
résout dans le vide.
On considère que leur
effet se poursuit tant que la
carte reste
face recto sur le
Terrain. Cela signifie que si une
carte Magie Continue n’est pas
face recto au moment où elle devait entrer en action, l’
effet n’est pas pris en compte.
Leur
effet peut déclencher une
chaîne (
Usine des Automates, Walhalla, Sanctuaire du Déchu, Absorption de l'Âme) ou non (
Fardeau du Puissant, Fissure Dimensionnelle).
Il est possible de les
activer le
tour où elles ont été
posées.
Remarque : Certaines
Magies Continues ont un
effet qui peut être utilisé plusieurs fois, on peut parler d’
activation de l’
effet de la
carte mais pas de l’
activation de la
carte elle-même dans ce cas.
De ce fait, l'
activation de la
carte Canon Enfernité peut être
annulée par
Lion Naturia sans difficulté. Par contre, il ne sera pas possible de
chaîner l'
effet de ce
monstre à l'
effet de la
carte Magie consistant à envoyer un
monstre Enfernité au
cimetière depuis la
main ou à
invoquer jusqu'à deux
monstres Enfernité du
cimetière.
-
Equipement : Toujours de
Spell Speed 1, elles accordent en général un
effet supplémentaire à un
Monstre ou modifient son ATK ou sa DEF. A l'
activation, le joueur doit choisir (i.e. cibler) un
Monstre face recto sur le
Terrain, pas nécessairement le sien sauf mention contraire, à qui équiper la
carte.
Voici les règles en vigueur:
-si une
carte Magie d'Equipement n'est pas
face recto sur le
terrain à la
résolution, elle se
résout dans le vide
-tant qu'une carte
Magie d'équipement ne s'est pas
résolue, on considère qu'elle n'est pas
équipée
-une
carte Magie d'Equipement cible en permanence le
Monstre choisi et reste sur le
Terrain jusqu'à ce que le
Monstre quitte le
Terrain, passe
face verso ou soit utilisé pour une
invocation Xyz auquel cas elle est
détruite par
mécanique de jeu (ce n'est pas un
effet)
-si le
Monstre ciblé n'est pas
face recto sur le
terrain lors de la
résolution, la
carte Magie d'Equipement est simplement
envoyée au cimetière par
mécanique de jeu puisqu'elle s'est
résolue sans
effet (ce n'est pas un
effet)
-si une
carte Magie d'Equipement comporte une restriction quant au
monstre auquel elle doit être équipée (ATK, DEF,
type,
attribut, nom etc...), la modification de cette caractéristique entraine la
destruction pure et simple de la
carte en question
-Il est possible d'
activer une
carte Magie d'Equipement le
tour où elle a été
posée
(voir aussi
Equipement)
-
Jeu-Rapide : Contrairement aux autres
cartes Magies, les
Magies Jeu-Rapide sont de
Spell Speed 2 et peuvent donc être
chaînée. Il est d'ailleurs possible de les jouer depuis la
Main pour le joueur
tour durant toutes les
Phases sauf en
Damage Step (à part si la
carte le permet).
En contrepartie, il faut attendre un
tour avant de pouvoir
activer une
Magie Jeu-Rapide qui vient d'être
posée.
-
Terrain : Une
carte Magie de Terrain ne peut être
posée que dans la zone
Terrain, même
face verso. Sauf mention contraire, ses
effets sont valables pour les deux joueurs. Il est possible de les
activer le
tour où elles ont été
posées.
Un
Terrain n'est pas considéré comme
actif avant sa
résolution : même en ayant une
Bête Cristalline en zone
Magie &
Piège, il est possible de
chaîner Typhon d'Espace Mystique à l'
activation de
Ruines Arc-en-Ciel, la Cité Ancienne et de la
détruire.
Un joueur peut remplacer son propre
Terrain : soit il en
active un autre, soit il en
pose un autre
face verso.
1 Carte
Magie de Terrain peut être
face recto sur chaque coté du
Terrain.
Un
Terrain face verso et un
Terrain actif peuvent coexister.
Deux
Terrain face verso peuvent coexister.
Autrement dit, votre
carte reste indemne si votre adversaire
active sa propre
Carte Magie de Terrain.
Si vous
contrôlez une
Carte Magie de Terrain activée ou
posée et que vous en
activez ou
posez une nouvelle, l'ancienne est
envoyée au Cimetière. Ce n'est pas considéré comme une
destruction.
Par conséquent, l'effet de
Ville des Engrenages d'
Invoquer Spécialement un Monstre Rouages Anciens ne s'
activera pas lorsqu'une nouvelle
Carte Magie de Terrain sera
posée ou
activée.
Bien qu'une carte de terrain ne puisse pas être dans la Zone carte Magie & Piège, elle fait partie des cartes magie que vous contrôlez. De ce fait, il n'est pas possible d'invoquer
Rainette par son effet si vous avez mis en jeu une telle carte.
-
Rituelle : Elles permettent d'
invoquer des
Monstres Rituels en
sacrifiant un certain nombre de
Monstres (sur le
Terrain et / ou dans la
Main) pour atteindre le
nombre d'étoiles requis tout en ayant le
Monstre Rituel correspondant en
Main.
Il est possible de les
activer le
tour où elles ont été
posées.
Cas particulier: effets de magie continue (respectivement piège continu) et destruction avant résolution
Nous avons précisé un peu plus haut qu'une magie continue se doit d'être face recto pour que son effet continu s'applique au moment où il devrait s'appliquer. Toutefois, qu'en est il si cette carte dispose d'autres effets qui ne sont pas continus?
La règle un peu plus générale est la suivante:
Les effets continus et autres effets de la carte, supposés s'appliquer durant la résolution de la carte ne s'appliqueront pas si la carte est retirée du terrain avant sa résolution. La carte ainsi que ses autres effets déclenchant une chaîne vont se résoudre dans le vide, comme si les effets en question comportait une condition implicite 'Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet".
Si Macro-Cosmos est activé et qu'un Typhon d'Espace Mystique y est chaîné, alors Hélios, le Soleil Primordial ne sera pas invoqué.
Néanmoins, si la carte comporte d'autres effets "séparés" de l'activation de la carte (effet trigger-like dont le déclencheur est la destruction d'une carte par exemple), ils se comporteront normalement.
(Attention, bien que ce dernier point figure sur wikia, il reste à confirmer=>plusieurs exemples contredisent cette proposition).