Marked for destruction
Marked for destruction : Certaines
cartes sont
vouées à la destruction (
marked for destruction en anglais) après leur
activation ; cela signifie qu'après la
résolution complète de la
chaîne dont elles font partie, elles sont automatiquement envoyées au
Cimetière par
mécanique de jeu.
Les
cartes vouées à la destruction, sauf mention contraire dans l'effet de la
carte, sont les suivantes :
Il existe bien sûr un certain nombre d'exceptions, comme par exemple
Épées de Révélation de la Lumière (
Magie Normale qui reste
face recto sur le
Terrain pendant 3
tours adverses après
activation), ou
Kunai avec Chaîne (
Piège Normal qui peut s'
équiper à un
Monstre).
De plus, dans certains cas, un
monstre peut également être
voué à la destruction ; par exemple, lorsqu'il est
détruit à l'issue d'un
combat, un
monstre est voué à la
destruction en
Substep 3 de la
Damage Step, et ne sera réellement envoyé au
Cimetière que lors de la
Substep 5 (voir
Damage Step). Par exemple, un
monstre à
effet Flip comme
Soldat Pingouin qui est
détruit au combat verra son
effet se
résoudre en
Substep 4, mais à ce moment la
Substep 3 a déjà eu lieu, par conséquent
Soldat Pingouin est déjà voué à la
destruction ; par conséquent, il ne peut pas se
cibler lui-même pour son propre
effet, et il est donc impossible de le remettre en
main lui-même.
Une fois qu'une
carte est
vouée à la destruction, elle ne peut aller nulle part sauf au
Cimetière. Cela signifie en particulier que si un
effet est
activé qui doit
renvoyer au-dessus du
deck (
exemple :
Raiza, le Monarque de la Tempête) une
carte Piège Normal (
exemple :
Rugissement Menaçant), et que ce
Piège Normal est
activé en
chaîne au premier
effet, l'
effet de
Raiza, le Monarque de la Tempête disparaît puisque
Rugissement Menaçant est
voué à la destruction à partir du moment où il a été
activé, et par conséquent il ne peut aller qu'au
Cimetière.
De plus, une
carte vouée à la destruction ne peut pas être ciblée par un autre
effet qui renvoie dans la
main, qui
bannit, etc...
après son activation. (par exemple, si un joueur
active une
carte magie normale, l'
effet de
Pléiades de la Constellée peut être
chaîné à l'
activation de la
magie normale, mais ne peut pas
cibler la
magie normale en question)
Cas particulier : la
carte Fée du Vent. Si une ou plusieurs
cartes vouées à la destruction sont placées dans une
chaîne dans laquelle se trouve
Fée du Vent, au moment de la
résolution de l'
effet de
Fée du Vent, elles seront
détruites et envoyées au
Cimetière par l'
effet de
Fée du Vent, avant d'être envoyées au
Cimetière par
mécanique de jeu à la fin de la
résolution de la
chaîne. Par conséquent, les
cartes détruites par
Fée du Vent sont comptabilisées dans les dégâts occasionnés par cette dernière.
Exemple concret : supposons que je possède
face verso Rugissement Menaçant, Jarre de Cupidité, et
Fée du Vent. L'adversaire
active Violent Orage. Je décide de
chaîner Rugissement Menaçant, Jarre de Cupidité et
Fée du Vent (dans n'importe quel ordre). Analysons la situation :
Lors de la
résolution de l'
effet de
Fée du Vent, on voit que 3 autres
cartes Magies /
Pièges se trouvent
face recto sur le
terrain :
Violent Orage,
Rugissement Menaçant et
Jarre de Cupidité. Malgré le fait que ces 3
cartes soient
vouées à la destruction,
Fée du Vent les
détruira tout de même et les enverra au
Cimetière, et les dégâts occasionnés aux deux joueurs seront 3*300 = 900
Life Points.
Deux remarques :