Mécanique de jeu
Mécanique de jeu : On dit qu'une action s'effectue par
mécanique de jeu (game mechanics en anglais) quand elle est due au fonctionnement intrinsèque du jeu de cartes Yu-Gi-Oh!.
Exemple 1 : une
carte Magie Normale va au
Cimetière après la
résolution complète de la
chaîne dans laquelle elle se trouve : l'envoi au
Cimetière est dû à la
mécanique de jeu, et pas à un
effet de carte par exemple.
Exemple 2 : une
carte Magie d'Équipement qui est
équipée à un
monstre est
détruite et
envoyée au Cimetière dès que la
cible n'est plus valide (si le monstre équipé passe
face verso à cause de
Livre de la Lune par exemple) ou que le monstre équipé
quitte le Terrain. La destruction de la Magie d'Équipement qui s'ensuit se fait par
mécanique de jeu, et non par un
effet de carte, etc.
Exemple 3 : puisqu'une seule
carte Magie Terrain peut être
active sur le
terrain de chaque joueur au même moment, dès lors qu'un joueur (qui possède déjà une
Magie Terrain sur son terrain)
active ou
Pose une autre
Magie Terrain, la précédente est automatiquement
envoyée au Cimetière : cela s'effectue par
mécanique de jeu.
Note : pour l'exemple 3, suite à un changement des règles effectif depuis juillet 2014, les Magies Terrain ne sont plus "détruites" par mécanique de jeu mais seulement "envoyées au Cimetière". De même, chaque joueur peut en posséder une sur son terrain, ce qui n'était pas le cas avant.