Empêcher
Empêcher: Ce terme peut s'appliquer indifféremment à (liste non exhaustive):
- l'invocation d'un monstre,
- l'attaque d'un monstre,
- l'activation de l'effet d'une carte,
- l'effet d'une carte,
- le déplacement d'une carte.
C'est la manière la plus radicale de prévenir une action/un effet. A la différence de l'annulation, le joueur ne peut même pas initier la procédure qui lui permettrait de faire ce qu'il souhaite.
Si
Démon de la Majesté est en jeu, il est interdit d'activer un effet ou de faire quoi que ce soit qui fasse partie d'une activation d'effet (y compris payer un coût)
Plus de détails dans l'
article sur l'interdiction, point 6 de l'article sur l'
interprétation restrictive.